C# 结构体调用基类函数导致装箱

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

struct UnitProp //:System.Object
{
    public long Hp;
    public override int GetHashCode()
    {//重写基类System.Object的函数
        //如果不重写,当调用GetHashCode时,只能调用System.Object.GetHashCode,
        //于是结构体被装箱为引用类型
        return "UnitProp".GetHashCode();
    }

}
public class GameMain : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        var up = new UnitProp();

        var hash = up.GetHashCode();

        //调用基类 System.Object的任何(未Override的)函数都会导致结构体装箱成引用类型
        //var name = up.ToString(); //每帧产生GC:装箱,将结构体变为堆内存上的引用类型
    }
}

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