制作游戏的开始界面

1、添加背景图片:

(1) UI-Image,名字自取,如:bgImage

(2) 导入准备好的背景图片:

选中bgImage,在Source Image右侧选择相应图片

(3) 在Rect Transform中设定图片信息,使图片完美覆盖场景:

点击Stretch,在弹出对话框后按住Alt键,选择最下,最后一个图标

2、添加界面文字

(1) UI-Text TextMeshPro,名字自取,如:titleText

(2) 安装中文字体

(3) 添加需要的文本框,装载游戏名称、玩法等信息

3、添加按钮

(1) UI-Button TextMeshPro,改变位置、颜色、名称等信息

(2) 在按钮上添加文字,选择按钮下的文本在右侧Text Input添加(找不见的话下拉滚动条)

(3) 为开始界面的所有物体创建一个父空物体,名字自取,如StartMenu

(选中所有物体右击,Create Empty Parent)

4、设定按钮动作:使按钮按下时,开始界面隐藏

(1) 选中按钮,在On Click()面板上点击加号

(2) 出现下图面板,将整个开始界面(StartMenu)拖放到None(Object)上

解释:按下按钮后,执行对StartMenu这个物体的事件

(3)点击No Function,选择GameObject-setActive

On Click变为下图:

解释:StartMenu右侧没有勾选,表示当按下按钮时,StartMenu隐藏

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