1、原理
(1) 使球与摄像机保持固定的角度和距离
(2) LateUpdate用于处理相机的跟随
2、方法
(1) 给Main Camera添加CamraCtrller.cs组件
public Transform Player;//小球的Transform
private Vector3 offset;//小球与摄像机位置的偏移(在三轴上的距离)
void Start()
{
offset = Player.position - this.transform.position;
}
void LateUpdate()
{
this.transform.position = Player.position-offset;
}
(2) 赋值