Unity支持脚本的平台#define指令

Unity支持脚本的平台#define指令如下:

属性:    功能:
UNITY_EDITOR    #define指令,用于从游戏代码中调用Unity编辑器脚本。
UNITY_EDITOR_WIN    Windows上的编辑器代码的#define指令。
UNITY_EDITOR_OSX    #define指令,用于Mac OS X上的编辑器代码。
UNITY_STANDALONE_OSX    #define指令,用于专门针对Mac OS X(包括Universal,PPC和Intel体系结构)编译/执行代码。
UNITY_STANDALONE_WIN    #define指令,用于专门为Windows独立应用程序编译/执行代码。
UNITY_STANDALONE_LINUX    #define指令,用于专门为Linux独立应用程序编译/执行代码。
UNITY_STANDALONE    #define指令,用于为任何独立平台(Mac OS X,Windows或Linux)编译/执行代码。
UNITY_WII    #define指令,用于为Wii控制台编译/执行代码。
UNITY_IOS    #define指令,用于为iOS平台编译/执行代码。
UNITY_IPHONE    不推荐使用。请改用UNITY_IOS。
UNITY_ANDROID    适用于Android平台的#define指令。
UNITY_PS4    #define运行指令 的PlayStation 4码。
UNITY_XBOXONE    #define指令执行 Xbox One码。
UNITY_TIZEN    Tizen平台的#define指令。
UNITY_TVOS    适用于Apple TV平台的#define指令。
UNITY_WSA    
#define指令用于 通用Windows平台。

此外,当针对.NET Core和使用.NET编译C#文件时,将定义NETFX_CORE。脚本后端。

UNITY_WSA_10_0    适用于通用Windows平台的#define指令。此外,针对.NET Core编译C#文件时,还定义WINDOWS_UWP。
UNITY_WINRT    与UNITY_WSA相同。
UNITY_WINRT_10_0    相当于UNITY_WSA_10_0
UNITY_WEBGL    #define指令用于 WebGL。
UNITY_FACEBOOK    适用于Facebook平台(WebGL或Windows独立)的#define指令。
UNITY_ADS    #define指令,用于从游戏代码中调用Unity Ads方法。5.2及更高版本。
UNITY_ANALYTICS    #define指令,用于调用Unity 分析工具 游戏代码中的方法。5.2及更高版本。
UNITY_ASSERTIONS    #define指令用于断言控制过程。
 

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