Unity 学习日记 7.用代码让2D角色动起来

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目录

1.准备工作

2.显示第一幅图片

3.让乌龟动起来



1.准备工作

步骤:

  1. 将乌龟🐢进行切片

  2. 创建一个2D精灵对象,暂时将乌龟🐢的第一张图片放进去,并调整到合适的大小和位置

  3. 然后将精灵对象里的图片删掉


2.显示第一幅图片

步骤:

  1. 创建一个C#脚本名为ZombieMove ,并挂载到乌龟上

  2. 定义一个公共的(Pubilc)Sprite 类型的数组,可以在视图窗口指定图片的显示顺序

  3. 在视图窗口调整数组长度为4

  4. 依次将切片好的图片,放进数组中

  5. 获取<Sprite Renderer>组件,设置Sprite的值为数组第一个

 
    // 定义精灵类型的数组
    public Sprite[] sprites;
    void Start()
    {
        // 显示乌龟的第一幅图片
        this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[0];
    }


3.让乌龟动起来

帧数 = (运行时间 * 帧频)% 数组长度
一秒(60帧)变换多少次图片

// 定义精灵类型的数组
public Sprite[] sprites;
//帧频
public float zhenPin;
//帧数
int zhenShu;

void Start()
{
    // 显示乌龟的第一幅图片
    this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[0];
}

void Update()
{
    // 帧数 = (运行时间 * 帧频)% 数组长度
    zhenShu = (int)(Time.time * zhenPin) % sprites.Length;
    //Debug.Log(zhenShu);
    this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[zhenShu];
}

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