Unity2D开发笔记一 动起来

一 初衷

  本职工作是Java服务端开发,但是一直对游戏开发抱有幻想,我仍记得当初填写大学志愿的时候,就是想以后从事游戏开发所以才报考的软件工程专业。不过自己真的懒惰,而且整个大学期间也没有专业的学习过这方面知识,在南京裸辞的那段时间有打算报一个学习班专门来学习下游戏开发的,后来也因为各种原因不了了之。

  慢慢上了年纪,但是心里的那团小火苗依旧没有熄灭,再后来自己买了两本Unity相关的书,就当是业余爱好了。其中一本书的案例我是完完整整的做了下来,虽然都是很皮毛的东西,不过带来的成就感却是实实在在的。

  近来脑子里又开始不断的幻想出自己想做的游戏,所以就忍不住又把书翻了起来,一边学习一边笔记,分享出来的理由是希望那些和我有着类似经历的朋友,能够跟我一样重燃儿时的梦想,一起找回那种天真却不失美好的冲动。

二 环境介绍

  当时自己搜索了很多开发框架,最后盯上了Unity,最初的Unity版本是为3D游戏开发设计的,也不知道从哪个版本开始支持了2D游戏开发,当然从我了解到Unity开始就已经可以创建2D项目了。

  不过国内对于Unity2D游戏开发的教程少之又少,而且大家似乎对2D游戏开发并没有3D来的那么炽烈,所以能在网络上找到的、比较系统的资源更是少。

  目前我使用的是Unity2018.3.3版本,开发机是2018版的MacbookPro,在Mac上安装Unity花了不少力气。官网是提供Mac版本的,但是貌似国内访问Unity官网总是会失败,后来我是用手机浏览器访问到官网然后下载的安装包,这里也给朋友们提个醒,如果电脑端不好访问Unity官网,可以使用手机试试看。极其不推荐从其他站点下载资源,不管是什么软件,还是鼓励大家从官方渠道获取软件。

  而且Unity本身是提供免费版本的,说是比专业版本功能要少,但是对于刚入手的朋友应该说毫无差别,我的SurfacePro和MacbookPro上安装的软件基本上都是免费的个人版本,没有很专业的需求或者目前还达不到那个层次的话,不论使用专业收费版本还是弄一个破解版本都没有太大必要的。

三 资源推荐

  自己学习的话,还是需要一些比较靠谱的资源的,网上有很多Unity开发相关的视频教程,大部分是收费的,自己也买过, 不过不太推荐。不推荐的原因是没有很好的基础看起来特别费劲,视频教程的节奏对于新手来说太快。如果知识体系并不是很健全的话,这个钱花的不值当。

  另一部分资源是从官网上获取一些文档和示例,我依然不是很推荐,这些稍稍上些规模的开发平台提供的官网资料真的没那么容易吃得消,像我这样的业余中的业余选手只能是一脸懵逼。

  我最推荐的还是买两本非常非常基础的书来看,大家要有心理准备的,国内的教程基本上都是人家玩儿剩下的东西,甚至落后了诸多版本,你在看的书和实际上的软件版本可能完全对不上,这时候要么选择老版本软件,那么硬着头皮自己一点点的去搜索版本差异。

  我选择了后者,买的两本书都是5.X版本的,但是软件是2018版的,有些设置找不到了就自己百度,看看新版本是有了其他设置方式还是把这些功能换了位置,这样让自己不至于始终停留在落后的知识体系中。

  最后贴上我买的两本书:

  1. 《Unity5.X 创造2D手机游戏》
  2. 《Unity3D/2D手机游戏开发》

四 心得体会

  虽然自己也不是什么大神,更不是专业从事Unity开发的,但是这段时间学习下来还是有些小小的心得体会。

  不管是学习什么知识技能,道理是万变不离其宗的——急不得。一个是不要想着速成,基础知识上多花些精力一定比快速进阶好,不然后期在技能提升阶段你会发现很多东西理解不了。不要给自己太大压力,咱们学这个东西要有一个清晰认知,你是把它当作自己的专业还是爱好,每个人的时间都是有限的,有限的时间里分配好每一个件事情的时间花销至关重要。

  小阶段目标实现能够让自己更有动力。我见过太多的人从满腔热血到颓然放弃,其实大部分人都是因为很长一段时间里没有得到成就感,所以含泪放弃的。我自己在跟着书里的案例一页页的写过去的时候,就会让自己觉得那个成品离我越来越近,最终完成时的满足和喜悦是无与伦比的。所以我建议每一个人在学习新的知识技能时,要给自己一个个小目标,当这些小目标都实现时,它带给你的是对与技能进阶的渴望和信心。

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