【unity基础框架】单例基类

 单例模式,需要用到单例的继承这个基类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 单例基类,需要单例的继承这个
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class BaseManager<T>where T:new()
{
    private static T instance;


    public static T GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = new T();

        }
        return instance;
    }

}

/// <summary>
/// 使用monobehavior 的单例,只需要继承,使用时直接调用 GetInstance()方法即可,无需挂载脚本
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class SingletonMono<T>:MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance;


    public static T GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            obj.name = typeof(T).ToString();
            instance = obj.AddComponent<T>();
        }
        return instance;
    }
}

一个继承mono一个不继承mono。

GetInstance获取单例对象

 

测试:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SingleTest : SingletonMono<SingleTest>
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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