[Unity技巧]单例基类

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参考链接:http://www.redblack.cn/?p=100


在unity中有两种单例类型,一种是普通单例,即普通c#类,另一种是继承了MonoBehaviour的单例。

普通单例:

  1. public abstract class CSharpSingletion<T> where T : new() {  
  2.   
  3.     private static T instance;  
  4.     public static T Instance  
  5.     {  
  6.         get  
  7.         {  
  8.             if (instance == null)  
  9.             {  
  10.                 instance = new T();  
  11.             }  
  12.             return instance;  
  13.         }  
  14.     }  
  15.   
  16. }  

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class AudioSingletion : CSharpSingletion<AudioSingletion> {  
  5.   
  6.     public int i = 1;  
  7. }  


继承了MonoBehaviour的单例:
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public abstract class MonoSingletion<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     private static string rootName = "MonoSingletionRoot";  
  7.     private static GameObject monoSingletionRoot;  
  8.   
  9.     private static T instance;  
  10.     public static T Instance  
  11.     {  
  12.         get  
  13.         {  
  14.             if (monoSingletionRoot == null)  
  15.             {  
  16.                 monoSingletionRoot = GameObject.Find(rootName);  
  17.                 if (monoSingletionRoot == null) Debug.Log("please create a gameobject named " + rootName);  
  18.             }  
  19.             if (instance == null)  
  20.             {  
  21.                 instance = monoSingletionRoot.GetComponent<T>();  
  22.                 if (instance == null) instance = monoSingletionRoot.AddComponent<T>();  
  23.             }  
  24.             return instance;  
  25.         }  
  26.     }  
  27.   
  28. }  

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class MusicSingletion : MonoSingletion<MusicSingletion> {  
  5.   
  6.     public void PrintInfo()  
  7.     {  
  8.         print("Music!!!!!!!!!!");  
  9.     }  

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