Computer Graphics Lecture 3: Transformation

变换


1.为什么学习变换?

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变换分为两种 模型和视觉变换
应用:描述摄像机的运动,机器人跳舞,皮克斯开头动画缩放,三维到二维的投影


2.缩放

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表达方式1:
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表达方式2:(矩阵形式)
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2.1 不均匀缩放

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3 反射矩阵

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4.切变

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y=0 时,水平位移为0
水平位移是y=1处的a
纵坐标无变化
矩阵形式:(找横纵关系)
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5.旋转

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规定1:绕原点(0,0)旋转
规定2:默认逆时针方向旋转
公式:在这里插入图片描述

推导过程:(带入特殊点)
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6.小总结

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线性变换=矩阵

7.齐次坐标

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7.1 平移变换

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1 0 0 1 a b c d
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齐次坐标,通过增加一个数来把平移变换写出矩阵(用来解决平移是特例的情况)
在这里插入图片描述
即平移变换:
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保证向量的平移不变性,所以用0


在这里插入图片描述在这里插入图片描述
??=两点间的中点


 7.2目的

引入齐次坐标为了将所有的变换写成 矩阵*向量 的形式,不希望有平移操作

8.仿射变换

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9.二维转换

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10.矩阵不满足交换律

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矩阵的运用从右到左
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