数据的存储

目录

1. 数据类型介绍

1.1 类型的基本归类

整形家族:

浮点数家族:

构造类型(自定义类型):

指针类型

空类型:

2. 整形在内存中的存储

2.1 原码、反码、补码

2.2 大小端介绍

什么大端小端:

为什么会有大小端模式之分呢?

判断大小端的代码:

2.3练习

3. 浮点型在内存中的存储

3.1 一个例子 

 3.2 浮点数存储规则


1. 数据类型介绍

基本的内置类型:

char字符型数据-128~127
short短整型-32,768 ~ 32,767

int

整型-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647
long长整型-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647
long long更长的整型-9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807
float单精度浮点型3.4E +/- 38(7 位数)
double双精度浮点型1.7E +/- 308(15 位数)

类型的意义:
1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
2. 如何看待内存空间的视角。 

int main()
{
  char a[1000] = {0};
  int i=0;
  for(i=0; i<1000; i++)
  {
    a[i] = -1-i;
  }
  printf("%d",strlen(a));
  return 0;
}
255

 a是字符型数组,strlen找的是第一次出现尾零(即值为0)的位置。考虑到a[i]其实是字符型,如果要为0,则需要-1-i的低八位要是全0,也就是问题简化成了“寻找当-1-i的结果第一次出现低八位全部为0的情况时,i的值”(因为字符数组下标为i时第一次出现了尾零,则字符串长度就是i)。只看低八位的话,此时-1相当于255,所以i==255的时候,-1-i(255-255)的低八位全部都是0,也就是当i为255的时候,a[i]第一次为0,所以a[i]的长度就是255了,故选C。

1.1 类型的基本归类

整形家族:

char:                           //虽然是字符类型,但是字符类型存储的时候,存储字符的ASCII值
   unsigned char          //char c1;    signed char c2;    unsigned char c3;
   signed char              //C语言并没有明确char与signed char关系
short: (16个bit位)                    //short s1;  =  signed short s2;  //有符号的
   unsigned short [int]
   signed short [int]
int:                                            //int == signed int
  unsigned int

int main()
{
   unsigned int ch=-10;
   //10000000000000000000000000001010
   //11111111111111111111111111110101 
   //11111111111111111111111111110110
   printf("%u\n",ch);
//输出11111111111111111111111111110110=4294967286
   printf("%d\n,ch);
//输出 -10
   //%u:打印无符号数,不是无符号数,依然认为是无符号数
   //%d:打印有符号数,不是有符号数,依然认为是有符号数
}

   signed int
long                                            //long ==signed long 
   unsigned long [int]
   signed long [int]

浮点数家族:

 float
double

构造类型(自定义类型):

> 数组类型

int arr[10];//arr的类型为去掉arr后的: int  [10];
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union

指针类型

 int *pi;           //指针变量用来存放地址
char *pc;
float* pf;
void* pv;

空类型:

void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型

void test(void)
void* p;

2. 整形在内存中的存储

2.1 原码、反码、补码

计算机中的整数有三种表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位
负整数的三种表示方法各不相同。

正数的原、反、补码都相同。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

原码直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。
反码将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。
补码反码+1就得到补码。
int main()
{
  unsigned char a = 200;
  unsigned char b = 100;
  unsigned char c = 0;
  c = a + b;
  printf(“%d %d”, a+b,c);
  return 0;
}
输出  300  44

说明:printf在传入参数的时候如果是整形会默认传入四字节,所以a+b的结果是用一个四字节的整数接收的,不会越界。而c已经在c = a + b这一步中丢弃了最高位的1,所以只能是300-256得到的44了。

※由于printf是可变参数的函数,所以后面参数的类型是未知的,所以甭管你传入的是什么类型,printf只会根据类型的不同将用两种不同的长度存储。其中8字节的只有long long、float和double(注意float会处理成double再传入),其他类型都是4字节。所以虽然a + b的类型是char,实际接收时还是用一个四字节整数接收的。另外,读取时,%lld、%llx等整型方式和%f、%lf等浮点型方式读8字节,其他读4字节。

2.2 大小端介绍

什么大端小端:

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中,大小端字节序指的是数据在电脑上存储的字节顺序;


小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000
  f    f    f    f    f    f    f    0
倒着存放:0x0fffffff

为什么会有大小端模式之分呢?

       这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
        例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中,0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

判断大小端的代码:

int check_ds()
{
	int i = 1;
	return (*(char*)&i);
}
int main()
{
	int a = check_ds();
	if (a == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}
unsigned int a= 0x1234; unsigned char b=*(unsigned char *)&a;
在32位大端模式处理器上变量b等于(0x00)

 大端序中,低地址到高地址的四字节十六进制排列分别为00 00 12 34,其中第一个字节的内容为00

2.3练习

1.
//输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = -1;
//10000000000000000000000000000001
//11111111111111111111111111111110
//11111111111111111111111111111111
//11111111(截断为补码的后8位数)
//补码:11111111111111111111111111111111(整型提升看a的类型提升)
//11111111111111111111111111111110
//10000000000000000000000000000001=-1
	signed char b = -1;
//-1
	unsigned char c = -1;
//255
	printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
	return 0;
}
2.
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 128;(char里面放不进去a)
//00000000000000000000000010000000
//10000000(发生截断)
//11111111111111111111111110000000
printf("%u\n",a);
return 0;
}

整型提升:整型提升时如果是无符号数据则左边补0,如果是有符号数据则补最高位

3.
int main()
{
char a[1000];
int i;
for(i=0; i<1000; i++)
{
a[i] = -1-i;
}
printf("%d",strlen(a));
return 0;
}

char : -128~127

3. 浮点型在内存中的存储

3.1 一个例子 

float.h :定义浮点数的取值范围相关信息

limits.h:定义整型数的取值范围

int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	*pFloat = 9.0;
	printf("num的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	return 0;
}

 结果为:

说明: 整数和浮点数在内存中的存储方式不同。

解释:

int main()
{
	int n = 9;
	//000000000000000000000000000001001
	//0(S) 00000000(E) 000000000000000000001001(M)
	//E=-126
	//M=0.000000000000000000001001
	//S=0
	//1*0.000000000000000000001001*2^-126
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//0.00000
	*pFloat = 9.0;
	//1001.0
	//1.001*2^3
	//1*1.001*2^3
	//E=3+127
	//M=1.001
	//S=0
	//01000001000100000000000000000000
	printf("num的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	return 0;
}

 3.2 浮点数存储规则

num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

  1. (-1)^S * M * 2^E
  2. (-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
  3. M表示有效数字,大于等于1,小于2。(二进制)
  4. 2^E表示指数位。

举例来说:
十进制的5.5,写成二进制是 101.1 ,相当于 1×2^2+1*2^0+1*2^-1 =1.011*2^2(类比十进制让小数点左移).
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。
IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M

对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定

前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字

至于指数E,情况就比较复杂

首先,E为一个无符号整数(unsigned int)这意味着,如果E为8位,它的取值范围0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001

int main()
{
	float f = 5.5;
	//101.1
	//(-1)^0*1.011*2^2(类比十进制让小数点左移)
	//S=0
	//E=2+127=129
	//M=1.011
	//存储到内存:
	//0100 0000 1011 0000 0000 0000 0000 
	// 4     0    b   0    0    0    0    
	//0x40b0000
	return 0;
}

(1)E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为
1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:
0 01111110 00000000000000000000000

(2)E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

(3)E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)

 浮点数不能进行==的比较:因为存储中并不准确

 

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