FreeRTOS——事件组

一、事件组的本质

1.1 事件组的概念

事件组可以简单地认为就是一个整数:

  • 事件组的每一位表示一个事件 ;
  • 每一位事件的含义由程序员决定,比如:Bit0 表示用来串口是否就绪,Bit1表示按键是否被按下 ;
  • 这些位,值为 1 表示事件发生了,值为 0 表示事件没发生 。
  • 一个或多个任务、ISR 都可以去写这些位;一个或多个任务、ISR 都可以去读这些位 。
  • 可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位 。

在这里插入图片描述

事件组用一个整数来表示,其中的高8位留给内核使用,只能用其他的位来表示事件。 那么这个整数是多少位的?

  • 如果 configUSE_16_BIT_TICKS 是 1,那么这个整数就是 16 位的,低 8 位用 来表示事件 ;
  • 如果 configUSE_16_BIT_TICKS 是 0,那么这个整数就是 32 位的,低 24 位 用来表示事件 ;
  • configUSE_16_BIT_TICKS 是用来表示 Tick Count 的,怎么会影响事件组? 这只是基于效率来考虑 ;
  • 如果 configUSE_16_BIT_TICKS 是 1,就表示该处理器使用 16 位更高效,所 以事件组也使用 16 位 ;
  • 如果 configUSE_16_BIT_TICKS 是 0,就表示该处理器使用 32 位更高效,所 以事件组也使用 32 位 。

1.2 事件组操作

事件组和队列、信号量等不太一样,主要集中在 2 个地方:

  • 唤醒谁?
  • 队列、信号量:事件发生时,只会唤醒一个任务
  • 事件组:事件发生时,会唤醒所有符号条件的任务,简单地说它有"广播"的 作用
  • 是否清除事件?
  • 队列、信号量:是消耗型的资源,队列的数据被读走就没了;信号量被获取 后就减少了
  • 事件组:被唤醒的任务有两个选择,可以让事件保留不动,也可以清除事件 。

事件组的常规操作如下:

  • 先创建事件组
  • 任务 C、D 等待事件:
  • 等待什么事件?可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位。 简单地说就是"或"、"与"的关系。
  • 得到事件时,要不要清除?可选择清除、不清除。
  • 任务 A、B 产生事件:设置事件组里的某一位、某些位

二、 函数

2.1 创建函数

使用事件组之前,要先创建,得到一个句柄;使用事件组时,要使用句柄来表明使用哪 个事件组。

有两种创建方法:动态分配内存、静态分配内存。函数原型如下:

/* 创建一个事件组,返回它的句柄。 
 * 此函数内部会分配事件组结构体 
 * 返回值: 返回句柄,非 NULL 表示成功 
 */ 
EventGroupHandle_t xEventGroupCreate( void ); 
/* 创建一个事件组,返回它的句柄。 
 * 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个 StaticEventGroup_t 结构体,并传入它的
指针 
 * 返回值: 返回句柄,非 NULL 表示成功 
 */ 
EventGroupHandle_t xEventGroupCreateStatic( StaticEventGroup_t * pxEventGroupBuffer
 ); 

示例:

	static EventGroupHandle_t g_xEventCar;
	/*创建事件组*/
	g_xEventCar = xEventGroupCreate();

2.2 删除函数

对于动态创建的事件组,不再需要它们时,可以删除它们以回收内存。

vEventGroupDelete可以用来删除事件组,函数原型如下:

/* xEventGroup: 事件组句柄,你要删除哪个事件组 */ 
void vEventGroupDelete( EventGroupHandle_t xEventGroup );

2.3 设置事件

可以设置事件组的某个位、某些位,使用的函数有 2 个:

  • 在任务中使用 xEventGroupSetBits() ;
  • 在 ISR 中使用 xEventGroupSetBitsFromISR() ;

有一个或多个任务在等待事件,如果这些事件符合这些任务的期望,那么任务还会被唤醒。

函数原型如下:

/* 设置事件组中的位 
 * xEventGroup: 哪个事件组 
 * uxBitsToSet: 设置哪些位? 
 * 如果 uxBitsToSet 的 bitX, bitY 为 1, 那么事件组中的 bitX, bitY 被设置为1 
 * 可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置 bit4, bit2, bit0 
 * 返回值: 返回原来的事件值(没什么意义, 因为很可能已经被其他任务修改了) 
 */ 
EventBits_t xEventGroupSetBits( 
				EventGroupHandle_t xEventGroup, 
				const EventBits_t uxBitsToSet ); 

				
/* 设置事件组中的位 
 * xEventGroup: 哪个事件组 
 * uxBitsToSet: 设置哪些位? 
 * 如果 uxBitsToSet 的 bitX, bitY 为 1, 那么事件组中的 bitX, bitY 被设置为1 
 * 可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置 bit4, bit2, bit0 
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 有没有导致更高优先级的任务进入就绪态? pdTRUE-有, pdFALSE-没有 
 * 返回值: pdPASS-成功, pdFALSE-失败 
 */ 
BaseType_t xEventGroupSetBitsFromISR(
					EventGroupHandle_t xEventGroup, 
					const EventBits_t uxBitsToSet, 
					BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken ); 

值得注意的是,ISR中的函数,比如队列函数xQueueSendToBackFromISR、信号量函 数xSemaphoreGiveFromISR,它们会唤醒某个任务,最多只会唤醒1个任务。

但是设置事件组时,有可能导致多个任务被唤醒,这会带来很大的不确定性。所以xEventGroupSetBitsFromISR函数不是直接去设置事件组,而是给一个FreeRTOS后台任务(daemon task)发送队列数据,由这个任务来设置事件组。 如果后台任务的优先级比当前被中断的任务优先级高,xEventGroupSetBitsFromISR会设置pxHigherPriorityTaskWoken为pdTRUE。 如 果 daemon task 成 功 地 把 队 列 数 据 发 送 给 了 后 台 任 务 , 那 么xEventGroupSetBitsFromISR*的返回值就是pdPASS。

示例:

    /* 设置事件组 bit0 */
    xEventGroupSetBits(g_xEventCar,(1<<0));

中断方式示例:

void MPU6050_Callback(void)
{
	/* 设置事件组 bit0 */
	xEventGroupSetBitsFromISR(g_xEventMPU6050,(1<<0),NULL);
}

2.4 等待事件

使用 xEventGroupWaitBits 来等待事件,可以等待某一位、某些位中的任意一个, 也可以等待多位;等到期望的事件后,还可以清除某些位。

函数原型如下:

EventBits_t xEventGroupWaitBits( 
					EventGroupHandle_t xEventGroup, 
 					const EventBits_t uxBitsToWaitFor, 
					const BaseType_t xClearOnExit, 
					const BaseType_t xWaitForAllBits, 
					TickType_t xTicksToWait); 

先引入一个概念:“unblock condition”,一个任务在等待事件发生时,它处于阻塞状态;当 期望的时间发生时,这个状态就叫"unblock condition",非阻塞条件,或称为"非阻塞条件成 立";当"非阻塞条件成立"后,该任务就可以变为就绪态。

函数参数说明:

参数说明
xEventGroup等待哪个事件组?
uxBitsToWaitFor等待哪些位?哪些位要被测试?
xClearOnExit怎么测试?是"AND"还是"OR"? pdTRUE: 等待的位,全部为 1; pdFALSE: 等待的位,某一个为 1 即可
xWaitForAllBits函数提出前是否要清除事件? pdTRUE: 清除 uxBitsToWaitFor 指定的位 pdFALSE: 不清除
xTicksToWait如果期待的事件未发生,阻塞多久。 可以设置为 0:判断后即刻返回; 可设置为 portMAX_DELAY:一定等到成功才返回; 可以设置为期望的 Tick Count,一般用 pdMS_TO_TICKS()把 ms 转换为 Tick Count
返回值返回的是事件值, 如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事 件值; 如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。
事件组的 值uxBitsToWaitForxWaitForAllBits说明
01000101pdTRUE任务期望 bit0,bit2 都为 1, 当前值只有 bit2 满足,任务进入阻塞态; 当事件组中 bit0,bit2 都为 1 时退出阻塞态
01000110pdFALSE任务期望 bit0,bit2 某一个为 1, 当前值满足,所以任务成功退出
01000110pdTRUE任务期望 bit1,bit2 都为 1, 当前值不满足,任务进入阻塞态; 当事件组中 bit1,bit2 都为 1 时 退出阻塞态

可 以 使 用 xEventGroupWaitBits() 等 待 期 望 的 事 件 , 它 发 生 之 后 再 使 用xEventGroupClearBits()来清除。但是这两个函数之间,有可能被其他任务或中断抢占, 它们可能会修改事件组。 可 以 使 用 设 置 xClearOnExit 为 pdTRUE , 使 得 对 事 件 组 的 测 试 、 清 零 都 在xEventGroupWaitBits()函数内部完成,这是一个原子操作。

等待事件示例:

	/* 等待事件 bit0 */
	xEventGroupWaitBits(g_xEventCar,(1<<0),pdTRUE,pdFALSE,portMAX_DELAY);

等待事件 bit0和bit1,设置xWaitForAllBits参数为pdTRUE

	/* 等待事件 bit0 and bit1 */
	xEventGroupWaitBits(g_xEventCar,(1<<0)|(1<<1),pdTRUE,pdTRUE,portMAX_DELAY);

等待事件 bit0或bit1,设置xWaitForAllBits参数为pdFALSE

	/* 等待事件 bit0 and bit1 */
	xEventGroupWaitBits(g_xEventCar,(1<<0)|(1<<1),pdTRUE,pdFALSE,portMAX_DELAY);

2.5 同步点

有一个事情需要多个任务协同,比如:

  • 任务 A:炒菜
  • 任务 B:买酒
  • 任务 C:摆台
  • A、B、C 做好自己的事后,还要等别人做完;大家一起做完,才可开饭

使用 **xEventGroupSync()**函数可以同步多个任务:

  • 可以设置某位、某些位,表示自己做了什么事
  • 可以等待某位、某些位,表示要等等其他任务
  • 期望的时间发生后,xEventGroupSync()才会成功返回。
  • xEventGroupSync 成功返回后,会清除事件

xEventGroupSync函数原型如下:

EventBits_t xEventGroupSync( 
				EventGroupHandle_t xEventGroup, 
				const EventBits_t uxBitsToSet, 
				const EventBits_t uxBitsToWaitFor, 
				TickType_t xTicksToWait ); 

参数解释说明如下:

参数说明
xEventGroup哪个事件组?
uxBitsToSet要设置哪些事件?我完成了哪些事件? 比如 0x05(二进制为 0101)会导致事件组的 bit0,bit2 被设置 为 1
uxBitsToWaitFor等待那个位、哪些位? 比如 0x15(二级制 10101),表示要等待 bit0,bit2,bit4 都为 1
xTicksToWait如果期待的事件未发生,阻塞多久。 可以设置为 0:判断后即刻返回; 可设置为 portMAX_DELAY:一定等到成功才返回; 可以设置为期望的 Tick Count,一般用 pdMS_TO_TICKS()把 ms 转换为 Tick Count
返回值返回的是事件值, 如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事 件值; 如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。

参考:
百问网瑞士军刀教程—FreeRTOS篇

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