
计算机图形学
菜菜_tu
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局部坐标系、世界坐标系、观察坐标系、成像面坐标系、屏幕坐标系
场景中的每个物体都有自己的局部坐标系,比如我们在建立一个立方体时,往往会把局部坐标系的原点放在立方体的体心或一个顶点上。可以理解为整个场景的全局坐标系。以视点的位置为原点视线方向(或反方向)为z轴,通过用户定义的一个向上的观察矢量来定义y轴,通过叉乘确定x轴。一个二维坐标系统,一般通过指定成像面与视点之间的距离来定义成像面,可进一步在成像面上定义名为窗口的方形区域来实现部分成像。与图形显示设备相关的坐标系。如显示器或打印机的坐标系。原创 2023-05-06 12:15:49 · 2983 阅读 · 0 评论 -
旋转变换(Rotate Transformation)
其中,几何关系转化为矩阵形式时,是用矩阵来表示点的坐标,矩阵形式等号右侧利用矩阵的乘法展开后即可转化为几何关系形式。原创 2023-05-05 21:50:46 · 189 阅读 · 0 评论