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【C#中级教程(Unity官方)】静态
静态成员,如变量和方法,是跨类的。此外,静态成员可,无需先对类的对象进行实例化。原创 2023-07-10 14:54:39 · 382 阅读 · 0 评论 -
【C#中级教程(Unity官方)】三元运算符
三元运算符是if else语句的精简形式。原创 2023-07-09 17:11:59 · 975 阅读 · 0 评论 -
【C#中级教程(Unity官方)】创建属性
我们经常需要通过某种方法,从位于类之外的代码访问这个类的成员变量,一种方法是,然后直接访问。虽然这个方法已经够用,但是还有更好的方法,那就是使用。原创 2023-07-09 16:46:17 · 351 阅读 · 0 评论 -
【C#】折叠代码
编辑器提供给我们的预处理指令,它只会在编辑时有用,当我们发布了代码或者执行代码时,折叠会自动取消。:在我们编程过程中,把中间包裹的代码折叠起来避免代码太凌乱,使逻辑更加清晰。#region与#endregion配对出现。原创 2023-06-21 14:05:35 · 1696 阅读 · 1 评论 -
用C#在控制台打印10*10的空心星型方阵
【代码】用C#在控制台打印10*10的空心星型方阵。原创 2023-06-21 00:18:28 · 643 阅读 · 0 评论 -
C#中ReadKey()与ReadKey(true)的区别
显然,当参数为false时,和没有参数功能相同,所以当我们使用ReadKey时,常见的就和两种情况,其中前者显示获取的一个字符,后者不显示。原创 2023-06-20 23:51:33 · 1142 阅读 · 0 评论 -
C#中WriteLine与Write、ReadLine与ReadKey的区别
当执行到此行命令时,控制台等待用户从键盘输入信息,当执行到此行命令时,控制台等待用户从键盘输入信息,,下次打印时,直接从上次打印的末尾处开始打印。,此时此行命令执行完毕,程序跳转到下一行。此时此行命令执行完毕,程序跳转到下一行。,下次打印时直接从下一行开始。原创 2023-06-20 23:03:48 · 545 阅读 · 0 评论