C4D中有几种灯光,具体什么情况下如何使用

泛光灯(Omni):

类似于一个没有特定方向的灯泡,光线均匀地向所有方向发射。

通常用于模拟环境光或提供场景的全局照明。

聚光灯(Spot):

光线从一个点发出,并且可以设置光束的角度和衰减,类似于手电筒或舞台聚光灯。

常用于突出显示场景中的特定对象或创造特定的光线效果。

无限光(Infinite):

模拟来自无限远处的平行光,常用于模拟太阳光或天空光。

适用于需要均匀照明的场景,如户外场景或大型室内场景。

区域光(Area):

从一个矩形或圆形区域发出的光,可以产生柔和的阴影。

适用于模拟窗户、门缝或大型灯具的照明效果。

IES光(IES):

可以加载IES(照明工程协会)格式的光分布文件,模拟真实世界的灯具效果。

适用于需要精确控制灯光分布和衰减的情况。

混合光(Hybrid):

一种多用途灯光,可以根据需要调整为聚光灯或泛光灯。

适用于需要灵活调整灯光类型和效果的场景。

体积光(Volume):

用于创建具有体积感的光效果,如光束或光雾。

常用于创造梦幻或神秘的视觉效果。

Mograph灯光:

MoGraph模块中的灯光对象,可以与MoGraph的其他工具结合使用,创建动态的灯光效果。

适用于动态场景和动画中的灯光效果。

 

室内场景:使用泛光灯作为基础照明,聚光灯突出展示家具或艺术品。

夜景:使用无限光模拟月光或远处的街灯,聚光灯模拟路灯或车灯。

产品展示:使用聚光灯和区域光突出产品细节,减少阴影的硬度。

室外日景:使用无限光作为主光源模拟太阳光,辅以泛光灯增加场景亮度。

动画制作:使用Mograph灯光创建动态的光线追踪或光线扫过的效果。

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