C4D灯光基础

本文介绍了C4D中灯光的基础知识,包括如何通过Ctrl+D调整模型颜色,以及对象的可见性控制在编辑器和渲染器中的表现。此外,详细讲解了灯光的使用颜色选项,当对象指定给图层时,会使用图层颜色作为基本体上色。还涵盖了坐标、投影、光度、焦散等关键设置,是初学者掌握C4D灯光设置的重要参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Ctrl+D 可以调整模型颜色(在没有上颜色时候,方便查看模型效果)

基础:

姓名:在这里可以输入对象的名称。              

层 :

如果一个元素被指定给一个图层,它的图层颜色将显示在这里。此字段反映图层调色板中的图层颜色。可以将图层从图层管理器或类似的图层字段拖放到此字段。也可以使用位于小三角形后面的菜单指定图层或从当前图层中删除元素。

在编辑器中可见: 控制选定对象在视口中是可见还是不可见。

在渲染器中可见 :控制选定对象在渲染器中是可见还是不可见。

使用颜色:

确定选定对象是否使用其显示颜色。关闭关闭显示颜色,以便使用材质颜色。自动意味着仅当对象没有材质时才使用显示颜色。启用表示始终使用显示颜色,即使对象具有材质。

如果将对象指定给层,则选择层将使用该层的颜色为基本体上色(请参见层管理器)。【此处有点难理解】

图标颜色

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