多软件-模型线框&边面&半透明显示【腠理】

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前言:

一、3Dmax:

二、Maya:

三、C4D:

四、Blender:

后记:


前言:

在建模过程中,常常需要切换模型的边面模式,来查看布线和纹理状态下模型的外观和需要调整的部位,亦或是使用半透明模式给模型来个X-ray,检查模型的腠理,看看模型有没有病。此处半透明并非材质的半透明。

一、3Dmax:

3Dmax(2023版):F3,线框模式,模型显示为线框,可以查看布线但不能查看材质纹理。

F4,边面模式,显示模型的布线同时查看材质纹理。

Alt+X,模型半透明显示,对于多个物体操作很有帮助。

二、Maya:

Maya(2025版):线框模式,字母上方数字键盘4或者点击图中红框图标。按5可以切换回着色模式。

边面模式,点击图中红框中的图标,或者使用Alt+5,这里的都是字母上方的数字键。

半透明显示,着色-X射线显示。

三、C4D:

C4D(2023版):在显示,默认着色显示N~A,边面显示N~B,线框显示N~G。

或者使用快捷键,N键弹出各类着色设置选项,然后根据自己需要的显示效果按下对应的键,半透明显示是N+R,选中的物体为半透明。

四、Blender:

Blender(4.2版):线框模式与正常着色模式,可以在右上角的红框图标切换,也可以快捷键Z+4/6切换。

边面模式,右上角红框处,点击打开视图叠加层图框,几何数据下勾选线框,可以设置边的宽度和不透明度。

半透明模式,快捷键Alt+Z开&关。

后记:

希望每一份小小的帮助,都可以助力一个梦想!

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