首先要搞清楚什么是重映射?
简单来说就是不使用默认的端口,通过重映射寄存器的方法使这个外设的引脚映射到其它的端口,当然重映射可不能随便映射,这就要看官方的参考手册了。
本文就拿STM32F03C8T6串口1为例给大家演示一下、
首先要查找官方手册里的USART复用功能重映射,串口1默认的端口是PA9、PA10, 这里我查到串口1可以映射到PB6(TX)、PB7(RX)端口,如表47所示。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cfeba3cb010a3ccf7ba9b997974e2256.png)
注意:因为是重映射是复用功能,使用功能我们必须要使能AFIO时钟。还需注意的是你映射到的是PB6、PB7端口,所以需要使能GPIOB时钟。还需要使能USART1的时钟,这个大家应该都知道。
//使能串口1时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
//使能GPIOB时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
//使能AFIO时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
初始化时钟完后,我们接下来就要就需要调用重映射函数,要选择要重映射的外设并使能它。
GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_USART1, ENABLE);
除了上面新的内容,其他内容就不在本文再做解释了,请移步去之前发的文章自行了解。
USART.c代码如下所示
void Usart_Config(void)//串口配置函数
{
GPIO_InitTypeDef Gpio_Init;
NVIC_InitTypeDef Nvic_Init;
USART_InitTypeDef Usart_Init;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); //打开串口1和要映射到的那个1端口和复用时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
Gpio_Init.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6; //把PB6设置为TX,这里需要查开发手册,需注意:“不可随意映射,需看官方资料”
Gpio_Init.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
Gpio_Init.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &Gpio_Init);
Gpio_Init.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7; //把PB7设置为RX,这里也需查芯片手册,需注意:“不可随意映射,需看官方资料”
Gpio_Init.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOB, &Gpio_Init);
GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_USART1, ENABLE); //引脚映射初始化
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);
Nvic_Init.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
Nvic_Init.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
Nvic_Init.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
Nvic_Init.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2;
NVIC_Init(&Nvic_Init);
Usart_Init.USART_BaudRate = 115200;
Usart_Init.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
Usart_Init.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
Usart_Init.USART_Parity = USART_Parity_No;
Usart_Init.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
Usart_Init.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_Init(USART1, &Usart_Init);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);
}
void Send_Byte(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data)//发送一个字符函数
{
USART_SendData(USARTx, Data);
while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
int fputc(int ch, FILE *f) //重定向:将C库中的printf重定向到USART
{
USART_SendData(USART1, (int8_t)ch); //ch待发送的字符
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); //等待发送完成
return ch;
}
void Send_String(USART_TypeDef* USARTx, char *str) //发送字符串函数
{
int8_t count = 0;
do
{
Send_Byte(USARTx, *(str + count));
count++;
}while(*(str + count) != '\0');
while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TC) == RESET);
}
void USART1_IRQHandler(void) //串口中断服务函数
{
char receive = 0;
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
receive = USART_ReceiveData(USART1);
if(receive == 'a')
{
Send_String(USART1, "收到AAAA\r\n");
}
if(receive == 'b')
{
Send_String(USART1, "收到BBBB\r\n");
}
}
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
}
好啦,重映射基本就弄好了,接下来我们把完整的代码烧入芯片看一下吧。
串口助手与芯片连接如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d012dedc2ccc14084e6608c2f91d26ef.jpeg)
效果如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8eea5c22d226ccbbfadf9c9de95cf335.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bef1b628f9685bf22cde311778f1a6e4.png)
如对您有帮助,可点亮♥,感激不尽。