public Slider progressSlider;//进度条
public Text ProgressSliderText;//进度条进度显示文字
private int nowProcess;//当前加载进度
private AsyncOperation async;
void Start()
{
StartCoroutine("LoadScene",1);
}
//异步加载scene
IEnumerator LoadScene(int sceneId)
{
async = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneId);
//阻止当加载完成自动切换
async.allowSceneActivation = false;
yield return async;
}
void Update()
{
if (async == null)
{
return;
}
int toProcess;
// async.progress 你正在读取的场景的进度值 0---0.9
// 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动
// 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9
if (async.progress < 0.9f)
{
toProcess = (int)async.progress * 100;
}
else
{
toProcess = 100;
}
// 如果滑动条的当前进度,小于当前加载场景的方法返回的进度
if (nowProcess < toProcess)
{
nowProcess++;
}
progressSlider.value = nowProcess / 100f;
//设置progressText进度显示
ProgressSliderText.text = progressSlider.value * 100 + "%";
// 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景
if (nowProcess == 100)
{
async.allowSceneActivation = true;
}
}
场景异步加载
最新推荐文章于 2024-11-07 08:51:26 发布