场景异步加载

public Slider progressSlider;//进度条
    public Text ProgressSliderText;//进度条进度显示文字
    private int nowProcess;//当前加载进度
    private AsyncOperation async;

    void Start()
    {
        StartCoroutine("LoadScene",1);
    }
    //异步加载scene
    IEnumerator LoadScene(int sceneId)
    {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneId);
//阻止当加载完成自动切换
        async.allowSceneActivation = false;
        yield return async;
    }

    void Update()
    {
        if (async == null)
        {
            return;
        }

        int toProcess;
        // async.progress 你正在读取的场景的进度值  0---0.9    
      // 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动    
        // 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9  
        if (async.progress < 0.9f)
        {
            toProcess = (int)async.progress * 100;
        }
        else
        {
            toProcess = 100;
        }
        // 如果滑动条的当前进度,小于当前加载场景的方法返回的进度   
        if (nowProcess < toProcess)
        {
            nowProcess++;
        }

        progressSlider.value = nowProcess / 100f;
        //设置progressText进度显示
        ProgressSliderText.text = progressSlider.value * 100 + "%";
        // 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景   
        if (nowProcess == 100)
        {
            async.allowSceneActivation = true;
        }
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值