unity移动匹配曲面

public float height = 0.05f;
public LayerMask TargetLayer;
[HideInInspector]
    public bool isNeedAdaptSurfaces = true;
[HideInInspector]
    public bool isFly = false;

     private void Update()
    {
        AdaptSurfaces();
    }

    /// <summary>
    /// 匹配曲面
    /// </summary>
    public void AdaptSurfaces()
    {
        Ray ray = new Ray(transform.position + Vector3.up * 0.1f, Vector3.down);
        RaycastHit hit;
        Debug.DrawLine(transform.position + Vector3.up * 0.1f, Vector3.down);
        // 检测射线与模型的碰撞
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100, TargetLayer))
        {
            // 获取碰撞点的法线向量
            if (isNeedAdaptSurfaces)
                transform.up = hit.normal;
            if (!isFly)
                transform.position = hit.point + Vector3.up * height;
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值