T06_unity人物触发器 c#

首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字

创建一个地面,设置大小,调色,reseet

之后将 “角色资源包(需要下载)”加入移至Assets中

加入之后导入

导入后Assets中会增加两个资源包

在资源包中选中角色移到场景中,改名为Role

 让角色回到位置原点

在Assets里创建一个脚本文件夹

 将代码复制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 第三人称摄像机简单版
/// </summary>
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
    public Transform target;//摄像机的跟随目标
    public float distance = 8.0f;//摄像机与目标之间的距离
    private float x, y, z;
    private float xSpeed = 250.0f;
    private float ySpeed = 120.0f;
    //限制上下移动角度
    public float yMinlimit = -45.0f;
    public float yMaxlimit = 45.0f;

    private void Awake()
    {
        //注册场景加载完毕事件
        //EventCenter.AddListener(EventType.SceneLoadComplete, SetTarget);
    }

    private void SetTarget()
    {
        //将标签为Player的物体设置为跟踪目标
        Transform player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
        if (player != null && target == null)
            target = player;
    }
    private void Start()
    {
        Vector3 angles = transform.eulerAngles;//获取摄像机的当前角度
        x = angles.x;
        y = angles.y;
        z = -distance;
        GoRight();
    }

    private void LateUpdate()
    {
        float temp = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");//获取滚轮数值
        if (target != null)
        {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
            }
            /*
            else if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
                //影响玩家的Y轴旋转角度
                target.rotation = Quaternion.Euler(target.rotation.x,x,target.rotation.z);
            }
            */
        }
        //钳制上下移动的角度
        y = ClampAngle(y,yMinlimit,yMaxlimit);
        z += temp * 100f * 0.02f;//数值按照自己喜好设定
        z = Mathf.Clamp(z,-20f,-3.0f);//距离限制,最远是距离玩家20米,最近是3米
        GoRight();//作用于摄像机
    }

    float ClampAngle(float angle,float min,float max)
    {
        if (angle < -360)
            angle += 360;
        if (angle > 360)
            angle -= 360;
        return Mathf.Clamp(angle,min,max);
    }
    //摄像机控制位置及角度的核心方法
    void GoRight()
    {
        if (target == null)
            return;
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y,x,0);//摄像机角度
        Vector3 position = rotation * new Vector3(0.0f,0.0f,z)+target.position;
        transform.position = position;//摄像机位置
        transform.rotation = rotation;//摄像机角度
    }
}
将代码CameraMove代码绑定在主摄像机上,并填写Role对象 

 运行后 可使角色移动,摄像机跟随

知识点:使触发器触发条件:1.必须有碰撞网格 

                                               2.必须是刚体

接下来我们创建一个立方体

设置触发器,首先将cube 属性面板里的  is Triger 打勾✔

 然后移除显示组件

再移除组件

留下就是触发器属性

设置触发器大小

然后我们创建一个c#脚本名为TriggerTest

 将代码复制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TriggerTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject sphere;   //球体
    private void Start()
    {
        if (sphere == null)
            Debug.LogError("请将球体拽入参数栏");
    }
    //private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    //{

    //}
    //当刚体进入到触发器区域,触发本事件,方法执行一次
    //other代表进入本触发器的刚体
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            //print("玩家进入触发器区域");
            if(sphere != null)
                sphere.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.back * 250f);
        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            print("玩家离开触发器区域");
        }
    }
}
 

修改Role的标签为Player(首字母大写)

 将触发立方体改名为Trigger避免与背景物体重名

 在场景中创建一个立方体与球体做背景

 

 而后给球体施加一个刚体

 运行即可完成 触发器 (碰撞器 + 参数栏代码)    触发小球    (碰撞器+刚体)运动

方法二:

创建一个UnityEventTest代码

写到这一步的时候需要补全代码Alt + Enter

 选择第一个

即可修补成功

当你没写错,碰撞器 unity属性面板上会出现这样

 点击加号

 将小球添加进来

 这个函数可以隐藏球体

 运行结果触碰触发器,小球消失

 UnityEventTest整体代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class UnityEventTest : MonoBehaviour
{
    public UnityEvent OnTriggerEnterEvent = null;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            //print("玩家进入触发器区域");
            if(OnTriggerEnterEvent != null)
                OnTriggerEnterEvent.Invoke();
        }
    }
}
 

接下来我们用event事件实现人物到触发器后小球被推下去

首先我们创建一个脚本,起名为SphereAddForce

将脚本 SphereAddForce 挂在小球身上

将以下脚本复制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;

public class SphereAddForce : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rigidbody = null;//刚体引用
    private void Start()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

    }
    //给自己施加力
    public void AddForceSelf()
    {
        rigidbody.AddForce(Vector3.back * 500f);
    }
}

之后

在触发器对象中时间脚本添加小球及小球方法

 

如果想看到触发器的绿框在game中点击右上角的Gizmos

 再点消失

运行即可完成

 实现事件触发小球下落

 

 

 

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