Unity3D中手动添加Button的各类触发器

Unity3D中UGUI各类触发事件主要通过EventSystem进行控制,当我们需要定制按钮的各类触发事件时,可以通过EventTrigger进行定制。
在Unity3D中,EventTrigger包含多个接口,每个接口均实现了一种实现方式,接口包括:

IBeginDragHandler
ICancelHandler
IDeselectHandler
IDragHandler
IDropHandler
IEndDragHandler
IEventSystemHandler
IInitializePotentialDragHandler
IMoveHandler
IPointerClickHandler
IPointerDownHandler
IPointerEnterHandler
IPointerExitHandler
IPointerUpHandler
IScrollHandler
ISelectHandler
ISubmitHandler
IUpdateSelectedHandler

我们可以在Inspector面板中进行设定,通过为Button控件添加EventTrigger,在EventTrigger组件中添加Event Type事件进行绑定。
如下图所示:
EventTrigger面板
我们可以通过下方的按钮进行事件绑定。
事件绑定

我们也可以通过代码在脚本中动态添加EventTrigger的各类事件。

void Start()
    {
        EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>();
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
        entry.callback.AddListener((data) => { OnPointerDownDelegate((PointerEventData)data); });
        trigger.triggers.Add(entry);
    }

    public void OnPointerDownDelegate(PointerEventData data)
    {
        Debug.Log("OnPointerDownDelegate called.");
    }
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