Unity3D中UGUI各类触发事件主要通过EventSystem进行控制,当我们需要定制按钮的各类触发事件时,可以通过EventTrigger进行定制。
在Unity3D中,EventTrigger包含多个接口,每个接口均实现了一种实现方式,接口包括:
IBeginDragHandler
ICancelHandler
IDeselectHandler
IDragHandler
IDropHandler
IEndDragHandler
IEventSystemHandler
IInitializePotentialDragHandler
IMoveHandler
IPointerClickHandler
IPointerDownHandler
IPointerEnterHandler
IPointerExitHandler
IPointerUpHandler
IScrollHandler
ISelectHandler
ISubmitHandler
IUpdateSelectedHandler
我们可以在Inspector面板中进行设定,通过为Button控件添加EventTrigger,在EventTrigger组件中添加Event Type事件进行绑定。
如下图所示:
我们可以通过下方的按钮进行事件绑定。
我们也可以通过代码在脚本中动态添加EventTrigger的各类事件。
void Start()
{
EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>();
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
entry.callback.AddListener((data) => { OnPointerDownDelegate((PointerEventData)data); });
trigger.triggers.Add(entry);
}
public void OnPointerDownDelegate(PointerEventData data)
{
Debug.Log("OnPointerDownDelegate called.");
}