首先,我在场景中创建了两个Cube和一个plane,每个cube都加了一个Box collider
一个Cube中挂了叫Moveto脚本如下
public class MoveTo : MonoBehaviour
{
public Transform Target;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,Target.position,2*Time.deltaTime);
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("true");
}
}
另一个不动的Cube挂的是Stand脚本,仅仅加了一个
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("false");
}
那么测试第一种情况,两个Cube都只加Collider
我们可以看到控制台没有任何信息输出,也就以为着没有触发碰撞器。
那么我们测试第二种情况,移动的Cube加一个Rigibody
这时候我们发现移动的Cube和不动的Cube他们都触发了他们的碰撞器
所以我决定在不动的Cube中也加一个刚体,结果当然和第二种情况一样了。
第三中情况,把两个Cube的刚体去掉,动的那个加一个CharacterController
我发现刚开始游戏的时候动的那个Cube就触发了两次碰撞器,为什么动的碰撞器触发了3次呢,我是这样理解的,因为CharacterController自带了碰撞器和刚体(这是触发碰撞器的原因),又因为动的Cube中我一开始就加了一个Box Collider所以动Cube自身发生了碰撞,所以刚开始游戏的时候碰撞器触发了两次
总结:如果要发生碰撞,两个物体必须都有Collider,其中一个物体需要一个刚体,当然CharacterController也可以。不过加了CharacterController就不要加碰撞器了,不然里面的函数触发多次。(如果有错误的地方,欢迎大家指正,一起学习哈)