『网络游戏』服务器向客户端分发消息【20】

对服务器添加System引用

修改脚本:LoginSys.cs

修改脚本:NetSvc.cs

修改脚本:ServerSession.cs

修改脚本:GameMsg.cs

修改脚本:MsgPack.cs

修改脚本:LoginSys.cs

修改脚本:ServerRoot.cs

修改脚本:ServerStart.cs

运行服务器

运行客户端

当点击进入游戏时 - 服务器向客户端分发消息

本章结束

以下是一个简单的 Netty Socket 服务器示例,可将消息分发给10000个客户端: ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class NettyServer { private final int port; public NettyServer(int port) { this.port = port; } public void run() throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; NettyServer server = new NettyServer(port); server.run(); } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 `ServerBootstrap`,并将其绑定到指定的端口上。我们使用了两个 `EventLoopGroup`,一个用于处理连接请求,一个用于处理客户端请求。当客户端连接到服务器时,`NettyServerHandler` 类将被调用来处理客户端请求。 下面是 `NettyServerHandler` 的示例代码,它将接收到的消息广播给所有连接的客户端: ```java import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; String received = in.toString(CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("Server received: " + received); // Broadcast the received message to all clients ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(received, CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } ``` 在上面的示例中,当服务器接收到客户端消息时,它将使用 `ctx.writeAndFlush()` 方法将消息发送给所有连接的客户端。 使用上述示例代码可以很容易地实现一个 Netty Socket 服务器,可将消息分发给10000个客户端
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