一、代码
1.server
Widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,server(new QTcpServer(this)) //给服务器指针实例化一个空间
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
//获取Ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toInt(); //将字符串转换成整型
//启动服务器------服务器设置监听
//bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
//参数1:监听的主机,可以是任意的,可以是指定
//参数2:监听的端口号
//返回值----监听成功:true ,失败:false
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
//监听成功
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");
}
else
{
//监听失败
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败");
return;
}
//程序运行至此,说明监听成功,如果有客户端发来连接请求,那么服务端就会自动发射一个newConnection信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关的逻辑代码
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//对应的槽函数实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug() << "有新的客户端连接……";
//获取最新连接的套接字
//virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将客户端翻入客户端容器中
socketList.push_back(s);
//此时说明我们的客户端和服务器已经建立连接,如果客户端向服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//我们就可以将该信号连接到信号到自定义槽函数中,读取客户端数据
connect(s, &QTcpSocket::readyRead,this, &Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead信号槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取客户端的数据
//移除无效客户端(遍历客户端容器)
for(int i = 0; i < socketList.count(); i++) //count 元素个数
{
//判断客户端和服务器连接的状态
//SocketState state() const;
//未连接状态的枚举值是0
if (socketList.at(i)->state() == 0)
{
//移除无效客户端
socketList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端容器,判断哪个客户端有数据待读
for(int i = 0; i < socketList.count(); i++)
{
//判断哪个客户端有数据待读
//qint64 bytesAvailable() const override;
//接受数据的字节大小
if (socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)
{
//读取数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
//将读取到的数据放入到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给所有的客户端
for(int j = 0; j < socketList.count(); j++)
{
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
2.client
Widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,socket(new QTcpSocket(this)) //给客户端指针实例化空间
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->senderBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//如果客户端成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取服务器发来的数据,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//如果成功与服务器断开连接,那么客户端就会自动发射disconnected信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的ip和端口号
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //将字符串转换成整型
//让客户端连接服务器
// virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
//参数1:链接服务器ip地址
//参数2:连接服务器的端口号
socket->connectToHost(ip, port);
//如果客户端成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}
//connected()函数的实现
void Widget::connected_slot()
{
usrName = ui->usrnameEdit->text();
//告诉服务器我来了
msg2 = usrName + ":进入聊天室";
//将信息发送给服务器
socket->write(msg2.toLocal8Bit());
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->senderBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->usrnameEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_senderBtn_clicked()
{
//获取ui界面的文本
msg3 = usrName + " : " + ui->msgEdit->text();
//将信息发送给服务器
socket->write(msg3.toLocal8Bit());
//清空
ui->msgEdit->clear();
}
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取服务器发来的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
if(QString::fromLocal8Bit(msg) == msg3 || QString::fromLocal8Bit(msg) == msg2)
{
//设置靠右
QListWidgetItem *List = new QListWidgetItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
List->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
//将文本添加到ui界面中
ui->listWidget->addItem(List);
}
else
{
//将读取的信息,放入到ui界面中
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
}
//断开连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//告诉服务器我走了
QString msg = usrName + " :离开聊天室 ";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开与服务器的连接
// virtual void disconnectFromHost();
socket->disconnectFromHost();
//如果成功与服务器断开连接,那么客户端就会自动发射disconnected信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}
//disconnected()函数的实现
void Widget::disconnected_slot()
{
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->senderBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->usrnameEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
}
实现效果:
二、思维导图