C++ 中创建客户端、服务器

一、Tcp Server(服务器端)

(1)创建一个服务器端

实现服务器端大概有五个步骤:

 1.初始化环境
 2.创建监听套接字
 3.监听套接字与IP地址及端口绑定
 4.监听套接字
 5.等待客户端连接

1.初始化环境

WSADATA    wsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

WSADATA是Windows Sockets DLL的结构体,用于存储Windows Sockets在应用程序中的初始化和配置信息。在使用Windows Sockets API进行网络编程时,需要在应用程序中先调用WSAStartup函数来初始化WSADATA结构体。

WSAStartup() 是 Windows Sockets API 的一个函数,用于初始化 Winsock DLL 的使用。它接受两个参数:WORD 类型的版本号(通常为 MAKEWORD(2, 2)),以及一个指向 WSADATA 结构体的指针,该结构体用于存储调用 WSAStartup() 函数后返回的 Winsock DLL 的信息。通常在程序开始时调用 WSAStartup() 函数以初始化 Winsock

2.创建监听套接字

Socket m_listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0));

参数3可以是:IPPROTO_TCP,表示使用Tcp协议


AF_INET:指定使用IPV4协议簇
SOCK_STREAM:字节流,数据有保障的传输
0:默认协议,Tcp/Ip协议
该函数执行成功返回一个新的套接字,否则返回:INVALID_SOCKET。

 3.监听套接字与ip地址及端口绑定

sockaddr_in sockadd = {0};

sockadd.sin_family = AF_INET;//IPV4协议簇
sockadd.sin_port = htons(m_uPort);//监听端口
sockadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本机任意IP
bind(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & sockadd, sizeof(sockadd));

sockaddr_in是一个结构体,用于存储IP地址和端口号等socket相关信息。在创建socket时,通常会创建一个sockaddr_in类型的对象,并对其进行赋值,以指定服务器的IP地址和端口号等信息。在这里,sockadd是一个sockaddr_in类型的变量,使用了零初始化,相当于将该变量的所有成员变量初始化为0。

m_listenSocket:已经创建好的监听套接字
INADDR_ANY:如果机器存在多网卡,客户端连接任意一个IP地址均可建立通信
执行失败时返回: SOCKET_ERROR

4.监听套接字

listen(m_listenSocket, 1);


m_listenSocket:绑定IP地址及端口的监听地址
1:指定最大允许同时连接的客户端数

5.等待客户端的连接

 Socket  m_clientSocket = accept(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & addr, &addrlen);

提取套接字m_listenSocket上挂起连接队列    的第一个连接,然后返回新套接字m_clientSocket,如过要与客户端通信就需要通过m_clientSocket来发送或接收数据
如果暂时没有客户端连接过来,该函数将阻塞在此处,直到新连接到来才会返回。

(2)收发数据

1. 接收数据
const int iBufSize = 1024;
char recvBuf[iBufSize] = { 0, };
auto iRecvSize = recv(m_clientSocket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int
m_clientSocket:收发数据时,均需要用到accept()返回的客户端套接字
recvBuf:接收数据缓冲区,收到的数据就保存在该数组中
iBufSize:recvBuf数组的字节长度,最多接收到的数据长度,该缓冲区也只能接收这么多,否则会溢出,造成程序异常
0:将数据从TCP从输入队列中剪切到recvBuf,且不做其他操作
返回值:如果没有发生错误,recv将返回接收到的字节数,recvBuf参数指向的缓冲区将包含接收到的数据。如果连接已经正常关闭,则返回值为零。否则,将返回一个SOCKET_ERROR值
如果套接字m_clientSocket上没有可用的传入数据,则recv调用阻塞并等待数据并不会返回,除非定义了其他阻塞规则,此处并没有指定

2. 发送数据
std::string strMsg = "hello";
send(m_clientSocket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0);


m_clientSocket:收发数据时,均需要用到accept()返回的客户端套接字
strMsg.c_str():发送数据首地址
strMsg.length():数据长度
0:无特别指定调用
返回值:如果没有发生错误,send返回发送的字节总数,它可能小于len参数中请求发送的字节数。否则,将返回SOCKET_ERROR的值

 (3)服务器代码

Tcpserver.h


//CTcpServer.h
#pragma once

#include <string>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32")//Standard socket API.

class CTcpServer
{
public:
	CTcpServer(std::string strIp, unsigned int uPort);
	virtual ~CTcpServer();

	//初始化网络服务端
	bool InitServer();

	//发送数据
	bool SendMsg(const std::string& strMsg);

	//接收数据并打印
	bool RecvMsg();

private:
	unsigned int m_uPort;//监听端口
	std::string m_strIp;//用于监听本机指定IP地址

	SOCKET m_listenSocket = NULL;//监听套接字
	SOCKET m_clientSocket = NULL;//客户端套接字
};

Tcpserver.cpp

//CTcpServer.cpp
#include <iostream>
#include "CTcpServer.h"

CTcpServer::CTcpServer(std::string strIp, unsigned int uPort) :
	m_strIp(strIp),
	m_uPort(uPort)
{
}

CTcpServer::~CTcpServer()
{
	if (m_clientSocket)
	{
		closesocket(m_clientSocket);
		m_clientSocket = NULL;
	}

	if (m_listenSocket)
	{
		closesocket(m_listenSocket);
		m_listenSocket = NULL;
	}

	WSACleanup();
}

bool CTcpServer::InitServer()
{
	WSADATA	wsaData;

	//1. 初始化环境
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		std::cout << "Init Windows Socket Failed!\n";
		return false;
	}

	//2. 创建监听套接字
	if ((m_listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET)
	{
		std::cout << "Create socket failed!\n";
		return false;
	}

	//协议
	sockaddr_in sockadd = { 0, };

	sockadd.sin_family = AF_INET;//IPV4协议簇
	sockadd.sin_port = htons(m_uPort);//监听端口
	sockadd.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本机任意IP

	//3. 监听套接字与IP地址及端口绑定
	if (bind(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & sockadd, sizeof(sockadd)) == SOCKET_ERROR)
	{
		closesocket(m_listenSocket);
		m_listenSocket = INVALID_SOCKET;
		std::cout << "Socket bind failed!\n";
		return false;
	}

	//4. 监听套接字
	if (listen(m_listenSocket, 1) == SOCKET_ERROR)
	{
		closesocket(m_listenSocket);
		m_listenSocket = INVALID_SOCKET;
		std::cout << "Socket listen failed!\n";
		return false;
	}

	sockaddr_in addr = { 0, };
	int addrlen = sizeof(addr);

	//5. 等待客户端连接
	m_clientSocket = accept(m_listenSocket, (struct sockaddr*) & addr, &addrlen);

	if (m_clientSocket == SOCKET_ERROR)
	{
		closesocket(m_clientSocket);
		m_clientSocket = INVALID_SOCKET;
		std::cout << "Socket accept failed!\n";
		return false;
	}

	return true;
}

bool CTcpServer::SendMsg(const std::string& strMsg)
{
	if (!m_clientSocket) return false;

	if (send(m_clientSocket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0) != INVALID_SOCKET)
	{
		std::cout << "发送成功:" << strMsg << "\n";
		return true;
	}
	else
	{
		std::cout << "发送失败!\n";
		return false;
	}
}

bool CTcpServer::RecvMsg()
{
	if (!m_clientSocket) return false;

	const int iBufSize = 1024;
	char recvBuf[iBufSize] = { 0, };
	auto iRecvSize = recv(m_clientSocket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int

	if (iRecvSize <= 0)
	{
		std::cout << "接收失败!\n";
		return false;
	}
	else
	{
		std::cout << "接收成功:" << recvBuf << "\n";
		return true;
	}
}

main.cpp 

#include <iostream>
#include "CTcpServer.h"

int main()
{
    {
        CTcpServer tcpServer("127.0.0.1", 6005);

        if (!tcpServer.InitServer())
            getchar();

        for (int i = 0; i != 3; ++i)
        {
        	//接收数据成功后,向客户端返回"answer"
            if (tcpServer.RecvMsg())
            {
                std::string strAnswerMsg{ "answer" };

                tcpServer.SendMsg(strAnswerMsg);
            }
        }
    }//接收3次数据后出此大括号,tcpServer对象被析构,客户端连接被关闭
    
    return 0;
}

二、Tcp client(客户端) 

创建一个TCP客户端
1. 初始化环境
2. 创建一个新的套接字
3. 建立连接


客户端的创建比较简单,只需要三步,创建好了之后就可以进行数据的收发了
短链接:客户端与服务端建立连接之后,进行短暂的收发数据之后即断开连接(closesocket())称为短链接
长连接:两者建立连接之后需要长时间保持该连接的成为长连接,在不需要数据交互时可以每隔一定时间其中一方发送一个心跳报文(内容可以是约定的任意值,比如字符串“heartBeat”)到另一方,另一方收到心跳报文后立即恢复一个应答(同样是约定的任意值),发送方在一定次数没有收到应答 或者 接收方一定次数没有收到心跳报文时,均可判定对方断线,此时可以关闭套接字或其他业务逻辑

CTcpClient.h 

//CTcpClient.h
#pragma once

#include <string>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32")//Standard socket API.

class CTcpClient
{
public:
	CTcpClient(std::string strServerIp, unsigned uServerPort);
	virtual ~CTcpClient();

	//建立连接
	bool InitConnect();

	//发送数据
	bool SendMsg(const std::string& strMsg);

	//接收数据并打印
	bool RecvMsg();

private:
	SOCKET m_socket = INVALID_SOCKET;
	std::string m_strServerIp;//服务端监听IP地址
	unsigned int m_uServerPort = -1;//服务端监听端口
	struct addrinfo* m_servAddrInfo = NULL;//服务端地址结构链表
};


CTcpClient.cpp

//CTcpClient.cpp

#include <sstream>
#include <iostream>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <mstcpip.h>
#include "CTcpClient.h"

CTcpClient::CTcpClient(std::string strServerIp, unsigned uServerPort) :
	m_strServerIp(strServerIp),
	m_uServerPort(uServerPort)
{
}

CTcpClient::~CTcpClient()
{
	if (m_socket != INVALID_SOCKET)
		closesocket(m_socket);

	WSACleanup();
	freeaddrinfo(m_servAddrInfo);
}

bool CTcpClient::InitConnect()
{
	WSADATA	wsaData;

	//1. 初始化环境
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		std::cout << "Init Windows Socket Failed!\n";
		return false;
	}

	addrinfo hints = { 0, };//协议无关(IPV4 or IPV6)

	hints.ai_flags = AI_NUMERICHOST;
	hints.ai_family = AF_UNSPEC;
	hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
	hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;

	std::stringstream ssPort;

	ssPort << m_uServerPort;

	//获取服务端地址结构
	if (getaddrinfo(m_strServerIp.c_str(), ssPort.str().c_str(), &hints, &m_servAddrInfo) != 0)
	{
		std::cout << "Get server addrInfo failed!\n";
		return false;
	}

	if (m_socket != INVALID_SOCKET)
		closesocket(m_socket);

	m_socket = INVALID_SOCKET;

	//2. 创建一个新的套接字
	if ((m_socket = socket(m_servAddrInfo->ai_family, m_servAddrInfo->ai_socktype, m_servAddrInfo->ai_protocol)) == SOCKET_ERROR)
		return false;

	//3. 建立连接
	int iResult = connect(m_socket, m_servAddrInfo->ai_addr, (int)m_servAddrInfo->ai_addrlen);

	if (iResult == SOCKET_ERROR)
	{
		iResult = WSAGetLastError();
		
		if (iResult != WSAEWOULDBLOCK)
		{
			std::cout << "Connect server failed!\n";
			closesocket(m_socket);
			m_socket = INVALID_SOCKET;
			return false;
		}
	}

	std::cout << "Connect Server succeed!\n";
	return true;
}

bool CTcpClient::SendMsg(const std::string& strMsg)
{
	if (!m_socket) return false;

	if (send(m_socket, strMsg.c_str(), strMsg.length(), 0) != INVALID_SOCKET)
	{
		std::cout << "发送成功:" << strMsg << "\n";
		return true;
	}
	else
	{
		std::cout << "发送失败!\n";
		return false;
	}
}

bool CTcpClient::RecvMsg()
{
	if (!m_socket) return false;

	const int iBufSize = 1024;
	char recvBuf[iBufSize] = { 0, };
	auto iRecvSize = recv(m_socket, recvBuf, iBufSize, 0);//若不支持C++11及以上,auto改为int

	if (iRecvSize <= 0)
	{
		std::cout << "接收失败!\n";
		return false;
	}
	else
	{
		std::cout << "接收成功:" << recvBuf << "\n";
		return true;
	}
}

main.cpp 

#include <iostream>
#include "CTcpClient.h"

int main()
{
    {
        CTcpClient tcpClient("127.0.0.1", 6005);

        if (!tcpClient.InitConnect())
            getchar();

        std::string strAskMsg{ "ask" };

        for (int i = 0; i != 3; ++i)
        {
            if (tcpClient.SendMsg(strAskMsg))
            {
                tcpClient.RecvMsg();
            }
        }
    }
    
    getchar();
    
    return 0;
}

  • 4
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值