vue 基础知识总结

Vue 简介

vue的概念(即vue是什么)

vue是一套用户构建用户界面的前端框架

MVVM

MVVM 是 vue 实现数据驱动视图和双向数据绑定的核心原理。

MVVM 指的是 Model、View 和 ViewModel

Model(模型):由核心的业务逻辑产生的数据对象,例如从数据库取出并做特定处理后得到的数据。 

View(视图):即用户界面。

ViewModel(视图模型):用于链接匹配模型和视图的专用模型

Vue.js的核心思想 

 数据的双向绑定:View和Model之间不直接沟通,而是通过ViewModel这个桥梁进行交互 通过ViewModel这个桥梁,可实现View和Model之间的自动双向同步。当用户操作View时,ViewModel 会感知到View的变化,然后通知Model发生同步改变:反之,当Model发生改变时,ViewModel也 能感知到Model的变化,从而使View做出相应更新

 

Vue 的基本使用

基本使用步骤

导入 vue.js 的 script 脚本文件

在页面中声明一个将要被 vue 所控制的 DOM 区域

创建 vue 实例对象

vue 的指令

内容渲染指令

v-text:会覆盖元素内部原有的内容

v-html:不仅会覆盖原来的内容,而且可以把带有标签的字符串,渲染成真正的HTML内容

{{}}插值表达式:在实际开发中用的最多,只是内容的占位符,不会覆盖原有的内容

 

属性绑定指令

v-bind:为元素的属性动态绑定属性值,则需要用到 v-bind 属性绑定指令。

 

计算属性和侦听器

侦听器

作用:watch侦听器允许开发者监视数据的变化,从而针对数据的变化做特定的操作。

 

方法格式的侦听器(watch:{……});

对象格式的侦听器 (watch(){……});

 

计算机属性

我们在methods属性中设置的函数通常被称为“方法”, 用于实现对原始数据的加工,从而方便你在视图中使用加工后的数据。Vue.js除了“方法”之外, 还有很多其他的方式用于加工处理数据,比如说computed(计算属性)。

计算机的缓存特性

computed定义的属性在第一次访问时进行计算,以后再次访问时不再计算,而直接返回上次计算的结果。但是,如果计算属性的值依赖于响应式数据,那么当响应式数据发生变化的时候, 也会重新计算。 

而定义在mcthods中的方法每次调用时都会计算一次。

 

控制页面的css样式

 以对象方式绑定class属性

 以对象方式绑定class属性的基本语法是使用v-bind指令,并设定对象的属性名为class 属性的名称,值为true或false。如果值为true,那么表示class属性中将包括绑定的这个clas 属性的名称,否则就不包含这个class属性的名称。

将class属性与对象变量绑定 实际上,当使用对象语法绑定class属性的时候,不一定要使用内联方式, 也可以将class属性通 bind指令绑定到一个变量。

以对象方式绑定style属性 

v-bind:style 的对象语法看着非常像 CSS,但其实是一个 JavaScript 对象。CSS property 名可以用驼峰式 (camelCase) 或短横线分隔 (kebab-case,记得用引号括起来) 命名规范来命名

同绑定class属性一致,除了可以使用对象对style属性进行绑定之外,还可以利用数组的 定style属性。在数组中,每个元素的值是一个对象或变量名,代码如下: 

<divv-bind:style="[{键:值}, 变量名]"></div>

事件处理

事件与事件流

总体来说,浏览器产生事件流分为三个阶段。从最外层的根元素html开始依次向下,称为 捕获 设”到达目标元素时,称为“到达阶段”。

事件修饰符

.stop

stop 事件修饰符会自动调用stopPropagationO方法,从而阻止事件的继续传播。

下面在内层 div的事件绑定代码中加入.stop事件修饰符,再次运行这个页面,单击内层div,就只会弹出一次提示框了,这是因为.stop 事件修饰符阻止了事件的“冒泡”传播,因此外层div 就不会触发单击事件了

.self

self事件修饰符的作用是,仅当一个事件的目标(event.target)是当前元素自身时,才会触发处理 函数。也就是说,内部的子元素不会触发这个事件单击内层div也会触发外层div的事件。

.capture

capture事件修饰符的作用是改变事件流的默认处理方式,从默认的冒泡方式改为捕获方式

按键修饰符

1.与按键相关的三个事件

对于键盘的按键事件,我们需要先讲解一下相关的规范。按键事件由用户按下或释放键盘上的按

键触发,主要有keydown、keypress、keyup三个事件

keydown:按下键时触发。

keypress:按下有值的健时触发,而当按下Cri、Alt、Shif、Mcta 这样无值的健时,keypress事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown 事件,再触发keypress 事件。• keyup:松开键时触发。

如果用户一直按着某个键不松开,就会连续触发键盘事件,触发的顺序如下:

keydown→(keypress→ keydown)→…重复以上过程……→ keyup

因此,具体侦听哪个事件需要根据实际情况来确定,大多数情况下,侦听 keyup 事件是比较合适的

 

结构渲染

v-for中key属性的作业

当Vue.js 更新使用v-for渲染的列表时,默认使用“就地更新”的策略。如果数据项的顺序发生了改变,Vue,js不会移动DOM元素来匹配数据项的顺序,而是就地更新每个元素,并且确保它们在每个索引位置得到正确渲染。

v-for与v-if同时使用的注意事项

前面的条件谊染章节讲解了vif指令,需要注意的是,除非必要,否则不要将v-if和v-for 用在同

一个元素上。当它们处于同一节点时,v-for的优先级比v-if高,v-for 每次迭代时都会执行一次v-if.这会造成不必要的计算开销,影响性能

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值