C++学习笔记——结构体

1、结构体的定义和简单使用

定义结构体一定要用 struct+类型名称

//结构体的定义和简单使用
#include<iostream>
#include <string>
using namespace	std;

//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义的数据类型,一些类型的集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称{  成员列表}
struct Student
{
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;

}s3;	//顺便创建结构体变量

//2、通过学生类型创建具体学生


int main()
{
//2.1 struct Student s1
	//struct关键字可以省略
	Student s1;
	//给s1属性赋值,通过一个 . 访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;

	cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;

//2.2 struct Student s2={ ...}
	struct Student s2 = { "李四",19 ,80 };
	cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;


//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量

	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;
	cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;

	return 0;
}

简单地理解结构体:

结构体就相当于人,像结构体里的name、age、score相当于人的信息,如果要具体到一个人的话,就在函数里面将这些信息进行赋值。

在函数里面要先声明一下结构体,不过在函数里面,struct就可以省略,以上代码里一共有三种改变结构体变量的方法。

在访问结构体里面的成员都是通过“.”来访问的。

2、结构体数组

//结构体数组
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student
{
	//姓名、
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};


int main() {
//2、创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] =
	{
		{"张三",18,100},
		{"李四",28,99},
		{"王五",38,66}
	};

//3、给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 80;
	stuArray[2].score = 60;

//4、遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:"  << stuArray[i].name 
			 << "年龄: " << stuArray[i].age 
			 << "分数:"  << stuArray[i].score << endl;

	}
	return 0;
}

结构体数组可以理解为:

一位老师相当于结构体数组,里面的成员相当与老师的学生,其中,里面的每一个成员都是一个结构体。

3、结构体指针

//结构体指针
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//结构体指针

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数

};

int main() {
	//1、创建学生结构体变量
	student s = { "张三" , 18 , 100 };

	//2、通过指针指向结构体变量
	student* p = &s;

	//3、通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用‘->’
	cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
	
	return 0;

}

在结构体里运用指针时,如果要访问结构体里的属性,就要用到“->”。

4、结构体嵌套结构体

//结构体嵌套结构体
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//定义学生的结构体
struct student
{
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数

};


//定义老师结构体
struct teacher
{
	int id;	//教室编号
	string name;//教师姓名
	int age;//教师年龄
	struct student stu;//辅导的学生
};

int main() {

	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 60;

	cout << "老师姓名:" << t.name << "老师编号:" << t.id << "老师年龄:" << t.age
		<< "老师辅导的学生姓名:" << t.stu.name << "学生年龄:" << t.stu.age
		<< "学生考试分数为:" << t.stu.score << endl;



	return 0;
}

结构体嵌套结构体可以拿函数中嵌套函数来类比,一个结构体当成老师,老师手中有几份信息表(结构体的里面的成员),包括老师自己的信息和学生的信息表,而学生是一个结构体,学生又有几个信息。

5、结构体做函数参数

//结构体做函数参数
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//定义学生结构体
struct student
{
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;

};//打印学生信息的函数

//1、值传递
void printStudent1(struct student s)
{
	cout << "子函数中 姓名: " << s.name << "年龄: " << s.age << "分数: " << s.score << endl;
}

//2、地址传递
void printStudent2(struct student *p)
{
	cout << "子函数2中 姓名: " << p->name << "年龄: " << p->age << "分数: " << p->score << endl;

}

int main() {

	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息

	//创建结构体变量
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 85;

	printStudent1(s);
	printStudent2(&s);
	//cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;

	return 0;
}

结构体做函数参数与函数传参的特点差不多,不是指针传递的值是形参,指针传递的是实参。

6、结构体const的使用场景

//结构体const的使用场景
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

struct student
{
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;

};

//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudents(const student *s)
{
	//s->age=150;//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
	cout << "姓名: " << s->name << "年龄: " << s->age << "得分: " << s->score << endl;
}

int main() {

	//创建结构体变量
	struct student s = { "张三",15,70 };

	//通过函数打印结构体变量信息
	printStudents(&s);

	cout << "main中张三年龄为:" << s.age << endl;

	return 0;
}

在结构体做函数参数时,运用const可以防止我们的误操作,在函数的形参中运用指针,可以减少内存空间。

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