7.27笔记

数组

<script>

        let arr = ['gouxin', 'zs', 'ls', 'wmz', 1, 2, 3]

        arr[1] = '显眼包'

        console.log(arr[1])

 

         let arr2 = new Array()

         常用的数组操作

         push()    向数组末尾添加一个或多个元素的

         arr.push(100, 22, 33, 'gouxinsimida')

         console.log(arr)

 

pop() --- 删除并返回数组的最后一个元素

shift() --- 删除并返回数组的第一个元素

splice() --- 删除元素  两个参数的时候,第一个参数代表要删除的元素的位置,第二个参数代表要删除几个

splice() --- 添加元素:第二个参数为0

concat() --- 连接两个或者多个数组的,并返回结果

join() --- 把数组中所有的元素放在一个字符串里边,元素通过指定的分隔符进行拼接

reverse() --- 颠倒数组中元素的顺序  原来的数组改变

sort() --- 对数组的元素进行排序   按照utf码进行排序

函数 --- 完成特定功能的代码块 精简代码、提高复用率

函数的声明方式  function   函数名(){代码块}

函数声明完成后,必须进行调用才能执行

调用     函数名()

函数传参

函数小括号里用于接受实参的叫做形参

function sayHi(msg) {

            console.log(`用户说:${msg}`)

函数调用时,传进去的参数,叫做实参

        sayHi('今天天气真好,狂风暴雨')

求和函数

        function getSum(a, b) {

            console.log(a + b)

        }

        getSum(2, 3)

函数返回值

函数没有返回值,默认返回undefined          return  结束函数的作用,之后的代码不会再执行

值传递和引用传递

将自身的值传进函数

        let a = 11

        let b = 22

        function change(x, y) {

            x = 21

            y = 33

        }

        change(a, b)

        console.log(a, b)

数组:引用数据类型,将自己的地址传递给函数

        let arr = [1, 2, 3, 4, 5]

        function change2(arr) {

            arr.push(100)

        }

        change2(arr)

        console.log(arr)

默认值参数

默认值参数:在形参的最后

        function area(r, PI = 3.14)

Arguments伪数组

匿名函数 --- 没有名字的函数

作用域

一段代码中所用到的名字不是一直有效且可用的,而限制这个名字可用范围就是这个名字的作用域

减少名字冲突,不同作用域之间相互不影响

全局作用域 --- script里边,函数外边声明的变量

值传递和引用传递

默认值参数,在形参的最后                                                   

递归

闭包

Functionouter(){

Let money = 100

Funcition inner(){

Console.log(money)

对象 --- 无序的数据集合(无下标)

声明方法:   let  对象名={}                          let 对象名=new  Object()

     对象:属性和方法      属性:信息或者特征        方法:行为或者动作   打电话、玩游戏

// 查:对象名.属性名

        console.log(obj.age)

        console.log(obj.uname)

        // 查找2.0  对象名['属性名']

        console.log(obj['gender'])

        //   对象.新属性=属性值

        obj.like = '王者荣耀'

        //

        obj.uname = 'zs'

        //

        delete obj.gender

        console.log(obj)

        // 对象方法怎末去调用   对象名.方法名()

        obj.sing()

math模块

时间模块

<script>

Let date = new date()

Console.log(date)

new关键字就是在实例化

Function getTime(){

Let y = date.getFullyear()

Let m = date.getMonth()

Let d = date.getDate()

Let hh = date.getHours()

Let mm = date.getMinutes()

Let ss = date.getSeconds()

Let week = date.gatDay()

Ruturn y,m,d,hh,mm,ss

Return '${年}-${月}-${日} ${hh}:${mm}:${ss} 星期${week}'

补零:

M =m < 10 ? `0` + m : m

d =d < 10 ? `0` + d : d

hh =hh < 10 ? `0` + hh : hh

mm =mm < 10 ? `0` + mm : mm

ss =ss < 10 ? `0` + ss : ss

字符串对象

构造函数

若是这样构造较为繁琐

构造函数的基本格式 --- 可当模板

Function obj(uname,age){

This.uname=uname,

This.age=age,

This.sing=function(){

Console.log(`我要唱歌了`)

}

}

原型对象

获取元素

1、通过css选择器获取  document.querySelector只获取满足条件的第一个元素对象

 // document.querySelector('css选择器')

        const btn = document.querySelector('button')

        // console.log(typeof (btn))

        console.dir(btn)

        const li = document.querySelector('ul li')

        console.log(li)

        // document.querySelectorAll将所有的满足条件的元素对象获取并保存至伪数组

        const lis = document.querySelectorAll('ul li')

        console.log(lis)

 

2、class名

let box = document.getElementsByClassName('box')

        console.log(box)

3、标签名

let input = document.getElementsByTagName('input')

        console.log(input)

4、id

修改dom元素内容

 <div>我是一个盒子</div>

    <script>

        //  1、获取元素

        let div = document.querySelector('div')

        // 2、修改元素内容

        // 1innerText()   无法识别标签

        div.innerText = `<h1>我被修改过</h1>`

        // 2innerHtml()   可以识别标签   (热烈推荐)

        div.innerHTML = '<h1>我又又又被改了</h1>'

    </script>

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