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前言
通过学习C语言中的知识,我们可以实现一个简单的三子棋小游戏。具体步骤如下。
准备工作
在创建文件的时候,我们可以分为三个文件,分别为:
test.c(游戏测试部分)
game.c(游戏函数具体实现)
game.h(头文件的包含和函数声明)
游戏的具体实现
(1)菜单的创建
不管我们玩什么游戏,都要选择进入游戏还是退出游戏,所以我们可以通过函数menu()来实现是否玩游戏的选择,代码如下:
void menu()
4 {
5 printf("***** 1.play *****\n");
6 printf("***** 2.exit *****\n");
7 }
菜单的创建完成之后,就是实现三子棋游戏的重头戏,游戏实现的核心部分。
(2)棋盘的创建和初始化
实际上棋盘就是二维数组,在我们创建完棋盘时,为了保证后续游戏正常进行。我们要对棋盘进行初始化操作,清空棋盘。清空棋盘我们利用函数InitBoard()实现。代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(3)打印棋盘
在游戏的进行中,随着下棋的深入,作为玩家需要看到游戏的进程,就必须看到此时此刻的棋盘变成什么样子,那么打印棋盘变得必不可少。我们利用函数DisplayBoard()实现。代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
注意以上代码在传参时使用了全局变量ROW和COL来代表棋盘的行和列。这样可以方便改变棋盘的大小。提高游戏体验感。
方法如下:
只要在game.h文件中定义即可。
(4)玩家下棋
在玩家下棋的时候,我们需要判断:
1.是否超出棋盘的范围
2.是否已经下过棋子
我们利用函数PlayerMove()实现。
代码实现:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家下棋:>");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:>");
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入:>");
}
}
}
(5)电脑下棋
电脑下棋我们要使用函数rand()和函数srand()实现。当然要使用它们要记得包含相关的头文件。
电脑下棋的函数起名就叫ComputerMove()
代码如下:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(6)判断输赢
在玩家和电脑下过棋之后,我们需要判断游戏是否结束,其中重点就是判断游戏的输赢。判读输赢函数起名IsWin()
首先我们规定:
1.玩家赢返回 *
2.电脑赢赶回 #
3.平局返回 Q(平局只需要判断棋盘满没满,我们使用函数IsFull()实现)
4.继续游戏返回 C
代码如下:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';//平局
}
return 'C';//继续
}
(7)最后步骤
我们已经把需要的函数都写好了,只需要最后按照正确的逻辑写出来就好了。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 2.exit *****\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏规则如下:\n");
printf("玩家先输入*,在由电脑输入#,先连成三个即为赢下游戏。\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
最后我们可以试着玩一下:
三子棋游戏就结束了。
今天分享就到这里,希望大家一起提高!