3D数学
一只独立特行的猪
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。
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一生受用的数学公式
坐标几何 一对垂直相交于平面的轴线,可以让平面上的任意一点用一组实数来表示。轴线的交点是 (0, 0),称为 原点。水平与垂直方向的位置,分别用x与y代表。 一条直线可以用方程式y=mx+c来表示,m是直线的斜率(gradient)。这条直线与y轴相交于 (0, c),与x轴则相交于(–c/m, 0)。垂直线的方程式则是x=k,x为定值。 通过(x0, y0)这一点,且斜率为n的直转载 2016-12-11 16:47:02 · 758 阅读 · 0 评论 -
转载自《理解矩阵(转载,工科生还搞不懂矩阵是干什么的要看看了)》保存自学
(一) 前不久chensh出于不可告人的目的,要充当老师,教别人线性代数。于是我被揪住就线性代数中一些务虚性的问题与他讨论了几次。很明显,chensh觉得,要让自己在讲线性代数的时候不被那位强势的学生认为是神经病,还是比较难的事情。 可怜的chensh,谁让你趟这个地雷阵?!色令智昏啊! 线性代数课程,无论你从行列式入手还是直接从矩阵入手,从一开始就充斥着莫名其妙。比如说,在全国一般工科院系教转载 2017-10-20 09:30:32 · 548 阅读 · 0 评论 -
三维场景中路径动画处理动画物体如何旋转的理论
1、考虑两向量是否平行或者其中一个向量为零向量,那么叉乘的结果如何? 解析:如果两向量a、b平行或者任意一个为零向量,那么a ^ b = 0;(^为叉乘符号)。叉乘对零向量的解释为:零向量平行于任意其他向量。而向量与零向量点乘的含义是和任意其他向量垂直。(注意:定义零向量平行或垂直于任意向量是不对的,因为零向量没有方向)。 2、重点:在项目中计算路径动画拐点处如何旋转动画物体并且旋转的角度与方...原创 2018-09-15 17:18:00 · 483 阅读 · 0 评论