UE4场景漫游制作(一)

1、首先准备好做漫游辅助的模型,我是在3ds Max制作了一个箭头的模型,并且开始漫游的时候将模型隐藏。
2、将模型拖入场景,并且添加一个Matinee,,选中拖入场景的模型在Matinee中添加动画帧。在左下Tracks空白处右键添加新空组并命名,选中刚添加的组名右键添加新的Movement Track。这里我指定了时间为5秒,每一秒添加一个关键帧。如下图所示:
这里写图片描述
3、下来指定每帧所漫游的坐标位置,在Matinee中将黑色滑块移动至第二帧处,返回场景中选中该模型,右键选择带有飞机图标的pliot如图所示:
这里写图片描述
,此时将会切换视角到模型位置处。开始移动,移动到自己喜欢的位置就好然后要关闭pliot,如图所示:
这里写图片描述
按照这样的步骤把每一帧的动画全部走完即可。
4、再次复制一份该模型,调节scale变小一点,然后打开关卡蓝图进行如图所示的链接节点:
这里写图片描述
5、此时应该可以漫游了,但是有一点的是现在并没有进行没有,所以要修改复制出来的模型要为原来模型的子模型才行。如图所示:
这里写图片描述
6、运行查看效果。

1. 如何在UE4漫游中添加玩家角色? 回答:可以通过创建一个玩家角色Blueprint,并在其中添加角色模型和相关的脚本来实现。同时需要在场景中添加一个起始点并将玩家角色的位置设置为起始点。 2. 如何在UE4漫游实现角色移动? 回答:可以为角色添加移动脚本,并为其定义移动方向和速度等参数。同时也可以使用UE4的内置移动组件来实现角色的移动。 3. 如何在UE4漫游中添加摄像机? 回答:可以在场景中添加一个摄像机Actor,并为其添加相应的脚本来实现摄像机的控制。可以通过脚本控制摄像机的位置、旋转和缩放等参数,以及摄像机的视野范围和跟随角色的方式等。 4. 如何在UE4漫游中添加动画效果? 回答:可以为角色添加动画控制脚本,并为其定义动画效果的触发条件和参数。同时也可以使用UE4动画蓝图来实现复杂的动画效果。 5. 如何在UE4漫游实现物理效果? 回答:可以为物体添加物理引擎组件,并为其定义物理效果的参数,例如重力、摩擦力、碰撞检测等。同时也可以使用UE4的物理引擎模拟复杂的物理效果。 6. 如何在UE4漫游实现天空效果? 回答:可以在场景中添加一个天空球体,并为其添加相应的天空效果组件。可以通过脚本控制天空效果的参数,例如时间、天气、光照等。 7. 如何在UE4漫游实现声音效果? 回答:可以为场景中的物体添加声音引擎组件,并为其定义声音效果的参数,例如音量、音效类型等。同时也可以使用UE4的声音系统实现复杂的音效效果。 8. 如何在UE4漫游实现UI界面? 回答:可以在场景中添加一个UI组件,并为其定义UI界面的布局和样式等参数。同时也可以使用UE4的UI系统实现复杂的UI交互效果。 9. 如何在UE4漫游实现多人游戏? 回答:可以使用UE4的网络系统实现多人游戏,其中需要定义网络连接和数据传输的方式,以及实现多人同步和协作等功能。 10. 如何在UE4漫游中优化性能? 回答:可以通过优化场景中的物体数量、材质质量、贴图大小等参数来提高游戏的性能。同时也可以使用UE4的性能分析工具来定位和解决性能瓶颈。
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