UnrealEngine4
一只独立特行的猪
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。
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UE4下对模型描边高亮的再细化说明
对这篇文章的再细化说明,请点击这里查看如何进行实现描边高亮效果。 1、在项目设置中找到设置自定义深度模板参数选项如下操作: Edit -> Project Settings -> Engine下的Rendering -> Postprocessing custom Depth-Stencil Pass设置为Enable with Stencil 如图所示: 2、在所要描边的模型上要进行原创 2017-11-30 11:04:52 · 5605 阅读 · 1 评论 -
UE4对模型制作镜子的思考
UE4制作镜子的效果,首先要用到一个组件(Scene Capture 2D)感觉就是一个摄像机,为了使镜面看到对面的物体必然要使用RenderTarget渲染到纹理进行显示。最后在材质中对RenderTarget进行微调即可显示镜子的效果。步骤如图: 1、找到SceneCapture2D 2、创建一个renderTarget关联到SceneCapture2D中 现在进行关联,首先选中S原创 2017-12-12 18:58:59 · 3928 阅读 · 0 评论 -
UE4简单的对物体进行可破坏效果的制作
首先准备一个模型用来创建可破坏的网格,先选中模型右键选中create destructible mesh(创建可破坏网格)如图。 其次创建完成之后双击该可破坏网格来进行编辑 主要对上述箭头进行设置。 还有设置碎块的块数如下图所示: 也可以设置随机种子数每次破坏的位置都是随机的。 完成设置之后要点选Fracture Mesh(炸裂网格)如下图所示 最后将可破坏物体拖拽至场景原创 2017-12-12 19:18:25 · 12111 阅读 · 2 评论 -
UE4学习笔记(2)
1、自定义Player Controller需要自己的需要可以进行调整视角。以第三人称在关卡中进行移动时角色会随着相机的移动而移动,看不到人物的正面,只能看到角色的背面。为了使角色不受相机的移动那么可以进行一下设置。 打开角色蓝图需要修改两处如下图标线箭头处: 第一处: 右边是默认选择Controller Rotation Yaw,现在不勾选这个选项。 第二处: 原来的设置是Or原创 2017-12-21 19:02:33 · 411 阅读 · 0 评论 -
UE学习笔记(1)
(一) 1、使用系统自带的节点调用自带的函数节点。比如EventBeginPlay–>PrintString. 2、使用自己定义的函数进行交互。 3、自定义事件Custom Event用来触发事件,如何进行调用CustomEvent呢?图表中单击右键输入自定义事件的名称Call Custome Event。 注意:自定义函数里面无发自定义事件。 (二) 1、利用命令调用函数Execuat原创 2017-12-13 18:29:09 · 769 阅读 · 0 评论 -
UE4粒子系统基础属性整理供自己学习
原链接 要在游戏中实现炫丽的特效,最有效的方法之一就是使用粒子系统。当前UE4版本为4.8.1。UE4拥有一个非常强大的模块化粒子系统编辑器,名为Cascade。与通用的粒子系统设计一样,UE4的粒子系统由发射器产生粒子,并通过设置发射器和粒子的属性来实现不同的效果。在一个单一的粒子系统中,UE4可以同时添加多个发射器,通过组合可以实现非常炫丽的效果。在编辑器中,发射器的计算顺序是从左到右的,而模转载 2017-12-14 09:22:13 · 13991 阅读 · 0 评论 -
UE4场景漫游制作(一)
1、首先准备好做漫游辅助的模型,我是在3ds Max制作了一个箭头的模型,并且开始漫游的时候将模型隐藏。 2、将模型拖入场景,并且添加一个Matinee,,选中拖入场景的模型在Matinee中添加动画帧。在左下Tracks空白处右键添加新空组并命名,选中刚添加的组名右键添加新的Movement Track。这里我指定了时间为5秒,每一秒添加一个关键帧。如下图所示: 3、下来指定每帧所漫游的坐原创 2018-01-03 13:42:39 · 9126 阅读 · 0 评论 -
UE4场景漫游制作(二)
接上面的场景漫游继续完善功能,上面UE4场景漫游制作(一)中的效果是漫游过程中无法旋转相机,下面来加该功能,在漫游的过程中能够自由旋转视角。我直接贴蓝图哦: 说明:Arrow2就是复制的对象引用。原创 2018-01-03 14:21:44 · 3167 阅读 · 0 评论 -
UE4创建3D场景中的UI方法及在UI上面显示三维物体
学习链接https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/UMG/HowTo/InWorldWidgetInteraction/index.html 使用BP在场景中显示三维文字通过Widget组件就可以实现这个功能。 1、实现在UI上面显示三维物体一下步骤详细介绍: 首先创建BP,添加组件为静态网格,这里选择为Cube进行测试。再次创建蓝图类父类原创 2017-12-29 15:38:15 · 13595 阅读 · 0 评论