DirectX 11 在把矩阵(例如View矩阵)传给shader之前为什么要进行转置(相关引擎坐标系及左乘与右乘的区别总结)
问题描述:在DriectX11中的代码不清楚为什么要把矩阵转置之后要传递给shader困惑很久终于在网上查了描述该问题的原因,以下是我遇到的代码片段: D3DXMatrixTranspose( &pcbAllShadowConstants->m_WorldViewProj, &dxmatWorldViewProjection );
D3DXMatrixTranspose( &pcbAl
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2017-10-20 15:26:01 ·
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