设计模式学习笔记(状态模式)

模式中的角色:

State:抽象状态角色

ConcreteState:具体状态角色

Context:环境角色

状态模式通用类图如下



具体的类图如下



代码实现如下:

package state2;

/**
 * Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
 *
 */
public class Context {
	private State state;
    
	/**
	 * 定义Context的初始状态
	 * @param state
	 */
	public Context(State state) {
		this.state = state;
	}

	public State getState() {
		return state;
	}

	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}
	
	/**
	 * 对请求做处理,并设置下一个状态
	 */
	public void request(){
		state.handle(this);
	}
	
}


package state2;

/**
 *  抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
 *
 */
public abstract class State {
	public abstract void handle(Context context);

}

package state2;

/**
 * 具体状态类,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
 *
 */
public class ConcreteStateA extends State {

	/**
	 * 设置ConcreteStateA的下一个状态是ConcreteStateB
	 */
	@Override
	public void handle(Context context) {
		System.out.println("当前状态为:A");
		context.setState(new ConcreteStateB());

	}

}

package state2;

/**
 * 具体状态类,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
 */
public class ConcreteStateB extends State {

	/**
	 * 设置ConcreteStateB的下一个状态是ConcreteSateA
	 */
	@Override
	public void handle(Context context) {
		System.out.println("当前状态为:B");
		context.setState(new ConcreteStateA());

	}

}

客户端调用:

package state2;

public class Client {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		 // 设置Context的初始状态为ConcreteStateA
        Context context = new Context(new ConcreteStateA());

        // 不断地进行请求,同时更改状态
        context.request();
        context.request();
        context.request();
        context.request();

	}

}



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