扩张的矩阵三要素——时间、空间和事件

本文深入探讨了场景中的时间、空间和事件三个要素如何构成不同的使用场景,以及它们如何影响产品设计和市场扩张。通过分析时间(如短视频、电影等)、空间(如家庭、工作场所等)和事件(如生理需求、社交需求等)的不同层面,展示了不同场景下的产品矩阵,并以苹果公司为例,阐述其产品如何围绕这些要素扩展和连接。理解这些要素的相互作用,对于产品创新和市场定位至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

时间,空间和实物(事件)三个要素构成一个场景。改变其中任何一个要素都会进入到一个新的场景,同时另外两个要素也会随之发生改变。从产品的角度来看,三个要素的改变都可以让一个产品从一个现有的场景进入到另一个场景,完善产品的场景矩阵。甚至是通过三个要素的组合和不同颗粒度的划分,创造出全新的使用场景,使产品进入空白的市场实现新的扩张和增长。

时间

 

我们从场景的第一个要素时间来看。时间相对于另外两个要素空间和实物更加的线性和均匀,并且有统一的标准度量单位,分钟,小时,天等。每一个不同的时间单位都对应一个新的场景,其中包含特定的需求。比如,当你有2-3个小时空闲时,你可能选择看一场电影。而当这个时间缩短到1个小时你可能会选择看一集电视剧。当时间再度缩短为3-6分钟时就会改为刷一波短视频,段子或GIF图。同样的方式也适用于零售,如果你在繁忙的工作日,会利用2-3分钟在公司的自动售货机上买一瓶饮料或零售。中午休息时会利用1个小时的时间去街边的小店7-11。周末会利用2-3个小时去物美或沃尔玛,或者去逛商场。而每个月会集中半天的时间在麦德龙或山姆会员店集中采购。以上的例子并不绝对,但代表了大部分人的理性生活习惯,或者说是最有效率利用时间的方法。这也是为什么一瓶相同的

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