使用PCSS实现的实时阴影效果

本文介绍了PCSS技术如何通过模拟光源面积产生自然柔和的阴影边缘,涉及步骤包括生成shadowmap、平均比较、光源距离影响软硬程度以及使用渲染方程中的可见项V。该技术实现了近硬远软的阴影效果并支持实时渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PCSS的技术可以使得阴影呈现出近硬远软的效果,并且能够实时实现。
其核心理念是通过模拟光源的面积来产生更自然、更柔和的阴影边缘。

在这里插入图片描述

具体步骤:
1、生成shadowmap
2、在进行阴影的比较时候进行平均,并非之前的shadow map 或者之后完全的阴影。
3、在判断阴影时候采用了先判断光源距离再决定软硬程度的想法
在这里插入图片描述

4、获得渲染方程中可见项V的值并生成阴影
生成效果图:
可以看出靠近物体的阴影边缘更加锐利 远处的会更加模糊
在这里插入图片描述

pcss

参考文献:Fernando, Randima. “Percentage-closer soft shadows.” In ACM SIGGRAPH 2005 Sketches, pp. 35-es. 2005.

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