C++ STL中的unordered_map

C++
STL中的unordered_map可类比于Python中的字典。其实现使用了哈希表,可以以O(1)的时间复杂度访问到对应元素,但缺点是有较高的额外空间复杂度。与之对应,STL中的map对应的数据结构是红黑树,红黑树内的数据时有序的,在红黑树上查找的时间复杂度是O(logN),相对于unordered_map的查询速度有所下降,但额外空间开销减小。

unordered_map常用函数
需要包含的文件

#include <unordered_map> 
using namespace std;

声明一个unordered_map
在< >中需要指明两个变量类型,类比Python的字典,第一个是key的类型,第二个是key对应的value的类型

unordered_map<char, int> map;

插入键值对的方法,下面介绍两种方法
首先是使用[]的方法

map['A'] = 1;

在Python中,如果事先声明了一个字典,也可以用这种方法增加(key, value)对

Python字典示例

dic = {}         # 声明一个字典
dic['A'] = 1     # 增加键值对

此外也可以用insert函数插入键值对。

map.insert(make_pair('A', 1)); //这其中用到了std中的另外一个函数make_pair

判断所有key中 是否包含某key
首先是使用iterator来判断的方法。假设我们要检验 ‘B’ 是否在我们刚刚声明的map中,可以用unordered_map的成员函数:find()函数和end()函数。注意这里find()和end()所返回的数据类型均为iterator。在unordered_map中,如果find()没找到要找的key,就返回和end()一样的iterator值。

if(map.find('B') == map.end()) { //此时'B'不存在于map的键(key)中
    // do something
}

其次也可以用count()函数。count()返回要查找的key在map的所有key种的出现次数。因为此容器不允许重复,故count()只可能返回 1 或 0,即可判断此key是否存在。

if(map.count('B') == 0) { //此时'B'不存在于map的键(key)中
    // do something
}

移除元素

移除元素可以用erase()函数来完成,有三种形式:

iterator erase( const_iterator pos );
iterator erase( const_iterator first, const_iterator last );
size_type erase( const key_type& key );

前两者使用迭代器指明移除范围,第三个移除特定key的键值对。
示例程序:(摘自cppreference.com)

#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main()
{
    std::unordered_map<int, std::string> c = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"},
                                    {4, "four"}, {5, "five"}, {6, "six"}};
    // 从 c 擦除所有奇数
    for(auto it = c.begin(); it != c.end(); ) //使用std::unordered_map<int,std::string>::iterator来表明
        if(it->first % 2 == 1)                //it的类型未免太冗长,因此用auto
            it = c.erase(it);
        else
            ++it;
    for(auto& p : c) //for each 类型的loop
        std::cout << p.second << ' '; //当使用iterator时,iterator的first指向key,second指向value
}

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「HoiM_1994」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/a690938218/article/details/79162529

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