(009)Mirror Round Trip Time (RTT)

概念

1.RTT: 往返时间 (rtt) 是指信息往返于另一端所需的时间。有两个影响因素:

  • 延迟: 网络信息在互联网上传输需要一些时间。
  • 更新间隔: 信息需要处理并发送回另一端。如果服务器更新速度慢,RTT 就会很大。

2.获取 RTT 的方式:

  • Client:NetworkTime.rtt
  • Server:NetworkServer.connection.rtt

或者在 NetworkPingDisplay 组件获取 RTT 值。

本地机器的RTT

1.本地机器获取的 RTT 大概为 8ms。这是因为 Mirror 的 NetworkManager.sendInterval 设置为 60 Hz。这意味着网络更新每 16 毫秒(1 秒/60)发生一次。RTT 信息可能在更新过程中到达,也可能在等待下一次更新的 16 毫秒期间到达。这意味着平均每条 RTT 报文需要 8 毫秒的等待时间。

优化 RTT

1.60 Hz 的发送间隔是带宽(发送频率越高,带宽成本越高)和 RTT 之间的合理权衡。如果您想用更多的带宽换取更低的 RTT:

  • 将发送间隔(sendInterval)提高到 120 赫兹或更高。
  • 确保禁用 VSYNC(如果屏幕以 60 Hz 运行,Vsync 会将更新速率限制为 60 Hz)。
  • 确保游戏运行速度足够快(如果 CPU 速度太慢,无法达到 120 Hz,那么发送速率显然也无法达到 120 Hz)。

不是建议 RTT 越低越好,而是权衡各种因素。

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