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原创 慎重使用SetRenderState

看下OGRE的代码 不是很明白为什么Ogre 设置渲染状态的时候要这样做 于是用PIX调试了一下. 大吃一惊,效率接近5倍 =..= 难怪PS的开发总监说需要自己来确认渲染状态了 贴一下OGRE的代码 HRESULT D3D9RenderSystem::__SetRenderState(D3DRENDERSTATETYPE state, DWORD value) {     HRESULT hr;     DWORD oldVal;     if ( FAILED( hr =

2010-07-16 17:05:00 1044

原创 __ASM int 3

当代码运行到这里的时候就会断下来 ok 那么我们可以写一个宏来作为调试 #ifdef _DEBUG #define DEBUG_BREAK(express) / {/     if( express == 0 )/     { /         __asm int 3 /     }/ } #else #define DEBUG_BREAK(express) #endif   如果想知道哪一行崩溃的 可以写作 #

2010-07-16 11:47:00 2014

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟6章

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟5章源码

2010-04-15

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟5章源码

2010-04-15

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码 非常不容易找到的

2010-04-15

空空如也

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