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原创 慎重使用SetRenderState
看下OGRE的代码 不是很明白为什么Ogre 设置渲染状态的时候要这样做 于是用PIX调试了一下. 大吃一惊,效率接近5倍 =..= 难怪PS的开发总监说需要自己来确认渲染状态了 贴一下OGRE的代码 HRESULT D3D9RenderSystem::__SetRenderState(D3DRENDERSTATETYPE state, DWORD value) { HRESULT hr; DWORD oldVal; if ( FAILED( hr =
2010-07-16 17:05:00 1044
原创 __ASM int 3
当代码运行到这里的时候就会断下来 ok 那么我们可以写一个宏来作为调试 #ifdef _DEBUG #define DEBUG_BREAK(express) / {/ if( express == 0 )/ { / __asm int 3 / }/ } #else #define DEBUG_BREAK(express) #endif 如果想知道哪一行崩溃的 可以写作 #
2010-07-16 11:47:00 2014
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟6章
2010-04-15
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码
2010-04-15
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2010-04-15
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