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转载 怎样自动启动VC调试器调试被另外一个程序启动的程序
<br />调试中总会遇到这样的情况,比如,需要调试一个被另外一个进程启动的程序。最简单的方法莫过于直接在IDE中Attach到进程,但是这样的方法做一次还行。要是一直需要调试,编译后需要再调试,就会让你抓狂。<br />平时安装有VC IDE的机器一定会碰到这样的情况:如果程序有crash,会弹出一个JIT的调试对话框,询问使用何种调试器进行调试。这种情况同样会出现在使用dump文件时。这个对话框也是我们今天需要用到的。<br />如果需要调试一个被另外进程启动的进程,那么需要让这个被启动的线程能启动调试
2010-11-17 09:38:00 1047
原创 摘录一些有关Shader优化的问题
1。 减少代数运算.. 如果可以自己展开的先展开利于编译器优化 例如: 普通的球面帖图投射常常表示为 p = sqrt(Rx2 + Ry2 + (Rz + 1)2) 这可以展开为: p = sqrt(Rx2 + Ry2 + Rz2 + 2Rz + 1) 2.不要把矢量值放入含有多个内插值的标量部件中 tangent = float4(tangentVec, viewVec.x) binormal = float4(binormalVec, viewVec.y) n
2010-11-02 15:15:00 991
原创 MyGUI的阅读笔记(1) myGUi的单件
mygui并没有使用Singleton 而是在每个需要单件的;类里面加入了 MYGUI_INSTANCE_HEADER 和 MYGUI_INSTANCE_IMPLEMENT #define MYGUI_INSTANCE_HEADER(type) / private: / static type* msInstance; / bool mIsInitialise; / public: / type
2010-11-02 15:12:00 779
原创 mygui阅读笔记(2) myGui的Delegate
myGUI用过这几个宏来定义了不同参数个数的委托类 #define MYGUI_SUFFIX 0 #define MYGUI_TEMPLATE #define MYGUI_TEMPLATE_PARAMS #define MYGUI_TEMPLATE_ARGS #define MYGUI_T_TEMPLATE_PARAMS #define MYGUI_T_TEMPLATE_ARGS #define MYGUI_PARAMS #defin
2010-11-02 15:12:00 2015 1
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟6章
2010-04-15
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码
2010-04-15
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码
2010-04-15
空空如也
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