glut函数

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();


Void glutInitDisplayMode(unsighed int mode)

参数:

Mode――可以指定下列显示模式

Mode参数是一个GLUT库里预定义的可能的布尔组合。你使用mode去指定颜色模式,数量和缓冲区类型。

指定颜色模式的预定义常量有:

1:GLUT_RGBA或者GLUT_RGB。指定一个RGBA窗口,这是一个默认的颜色模式。

2:GLUT_INDEX。指定颜色索引模式。

这个显示模式还允许你选择单缓冲区或双缓冲区窗口。

1:GLUT_SINGLE.单缓冲区窗口。

2:GLUT_BUFFER.双缓冲区窗口,这是产生流畅动画必须选的。

还可以指定更多,如果你想指定一组特殊的缓冲的话,用下面的变量:

1:GLUT_ACCUM.累积缓冲区。

2:GLUT_STENCIL.模板缓冲区。

3:GLUT_DEPTH.深度缓冲区。


假定你想要一个有单缓冲区,深度缓冲区的RGB窗口,你用“或“(|)操作符来建立你想要的显示模式。

 --------------------------------------------------------------------------------------------------

 

void glutDisplayFunc(void (*func)(void));

参数:

func: 当窗口需要被重绘是调用的函数的名称。注意使用NULL作为实参是错误的。

---------------------------------------------------------------------------------------------------

 


void glutReshapeFunc(void(*func)(int width,int height));

参数:

func: 指负责设置正确投影的函数的名称。

----------------------------------------------------------------------------------------------------

 


void glutIdleFunc(void(*func)(void));

参数:

func:在程序空闲的时候就会被调用的函数的函数名。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y));
参数:
func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息
GLUT_KEY_F1               F1 function key
GLUT_KEY_F2               F2 function key
GLUT_KEY_F3               F3 function key
GLUT_KEY_F4               F4 function key
GLUT_KEY_F5               F5 function key
GLUT_KEY_F6               F6 function key
GLUT_KEY_F7               F7 function key
GLUT_KEY_F8               F8 function key
GLUT_KEY_F9               F9 function key
GLUT_KEY_F10              F10 function key
GLUT_KEY_F11              F11 function key
GLUT_KEY_F12              F12 function key
GLUT_KEY_LEFT             Left function key
GLUT_KEY_RIGHT            Up function key
GLUT_KEY_UP               Right function key
GLUT_KEY_DOWN             Down function key
GLUT_KEY_PAGE_UP          Page Up function key
GLUT_KEY_PAGE_DOWN        Page Down function key
GLUT_KEY_HOME             Home function key
GLUT_KEY_END              End function key
GLUT_KEY_INSERT           Insert function key

 

CTRL,ALT和SHIFT
一些时候我们想知道要是一个组合键(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下该如何处理。GLUT提供了一个函数来检测时候有组合键被按下。这个函数仅仅只能在处理按键消息或者鼠标消息函数里被调用。函数原型如下:
int glutGetModifiers(void);
这个函数的返回值是三个glut.h里预定义的常量里的一个,或它们的或组合。这三个常量是:
1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,当按下SHIFT键或以按下CAPS LOCK,注意两者同时按下时,不会返回这个值。
2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,当按下CTRL键。
3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,当按下ATL键。
注意,窗口系统可能会截取一些组合键(modifiers),这是就没有回调发生。现在让我们扩充processNormalKeys,处理组合键。按下r键时red变量被设置为0.0,当按下ATL+r时red被设置为1.0。代码如下:
if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT)
 

 

int glutSetKeyRepeat(int repeatMode);
函数允许我们去禁止keyboard repeat
参数:
repeatMode:开启,禁用,或恢复auto repeat模式,下面是它可能的取值。
RepeatMode的可能取值如下:
 GLUT_KEY_REPEAT_OFF:关闭auto repeat模式。
 GLUT_KEY_REPEAT_ON:开启auto repeat模式。
 GLUT_KEY_REPEAT_DEFAULT:把auto repeat模式恢复到默认状态。
 
注意这个函数,作用范围是全局性的。也就是,它会影响所有窗口的repeat模式。不仅仅是我们应用程序这一个。因此注意当使用这个函数关闭auto repeat模式后,有必要在程序结束时将auto repeat模式重设到默认模式。
 
GLUT提供我们另外一个简单的函数,来禁用keyboard repeat,这个让我们安全的忽视keyboard repeat,而不会影响其他程序。函数原型如下:
Int glutIgnoreKeyRepeat(int repeatMode);
参数:
RepeatMode:传递0,开启auto repeat,非0则禁用auto repeat。
在一些情况下,当key repeat发生时,我们将不接受函数回调。然而如果你想在一个key被按下后,执行一个动作,你就需要知道这个key什么时候松开。GLUT提供了两个函数注册相关的回调函数。
Void glutKeyboardUpFunc(void (*func)(unsigned char key,int x,int y));
Void glutSpecialUpFunc(void (*func)(int key,int x,int y));

参数:
Func:回调函数的函数名。

检测鼠标Clicks
和键盘处理一样,GLUT为你的注册函数(也就是处理鼠标clicks事件的函数)提供了一个方法。函数glutMouseFunc,这个函数一般在程序初始化阶段被调用。函数原型如下:
void glutMouseFunc(void(*func)(int button,int state,int x,int y));
参数:
func:处理鼠标click事件的函数的函数名。
从上面可以看到到,处理鼠标click事件的函数,一定有4个参数。第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的三个值中的一个:
GLUT_LEFT_BUTTON
GLUT_MIDDLE_BUTTON
GLUT_RIGHT_BUTTON
第二个参数表明,函数被调用发生时,鼠标的状态,也就是是被按下,或松开,可能取值如下:
GLUT_DOWN
GLUT_UP
当函数被调用时,state的值是GLUT_DOWN,那么程序可能会假定将会有个GLUT_UP事件,甚至鼠标移动到窗口外面,也如此。然而,如果程序调用glutMouseFunc传递NULL作为参数,那么GLUT将不会改变鼠标的状态。
 
剩下的两个参数(x,y)提供了鼠标当前的窗口坐标(以左上角为原点)。
 
检测动作(motion)
GLUT提供鼠标motion检测能力。有两种GLUT处理的motion:active motion和passive motion。Active motion是指鼠标移动并且有一个鼠标键被按下。Passive motion是指当鼠标移动时,并有没鼠标键按下。如果一个程序正在追踪鼠标,那么鼠标移动期间,没一帧将产生一个结果。
 
和以前一样,你必须注册将处理鼠标事件的函数(定义函数)。GLUT让我们可以指定两个不同的函数,一个追踪passive motion,另一个追踪active motion
 
它们的函数原型,如下:
void glutMotionFunc(void(*func)(int x,int y));
void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x,int y));

参数:
Func:处理各自类型motion的函数名。
处理motion的参数函数的参数(x,y)是鼠标在窗口的坐标。以左上角为原点。
 
检测鼠标进入或离开窗口
GLUT还能检测鼠标鼠标离开,进入窗口区域。一个回调函数可以被定义去处理这两个事件。GLUT里,调用这个函数的是glutEntryFunc,函数原型如下:
void glutEntryFunc(void(*func)(int state));
参数:
Func:处理这些事件的函数名。
上面函数的参数中,state有两个值:
GLUT_LEFT
GLUT_ENTERED
表明,是离开,还是进入窗口。

 

 


 
 

 

 


 

 

 

 

 

 

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