PCL_将物体分割后的物体用方形框框选出来

框选本身还是很简单的,只要获取分割后每一个物体的点云的重心,然后画框就好了,这里我还加入了一个PCA,将矩形框按照物体点云的主轴方向进行了调整,主要参考了http://pointclouds.org/documentation/tutorials/moment_of_inertia.php 这里写的很详细,主要过程就是:

首先计算点云的协方差矩阵,并提取其特征值和向量。 您可以认为所得到的特征向量被归一化,并且总是形成右手坐标系(主要特征向量表示X轴,次要矢量表示Z轴)。 在下一步中,迭代过程发生。 在每次迭代中,旋转主要特征向量。 旋转顺序总是相同的,并且围绕其他特征向量执行,这提供了点云的旋转的不变性。 此后,我们将把这个旋转的主矢量称为当前轴。


参考的文章的框选结果是这样的:



最终我的运行结果是:




这里我的代码很冗余。。。可是我代码能力也一般,就不贴出来了。

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