Model
Scale Factor
当模型中的比例不符合项目中的预期比例时
可以修改此值来改变该模型的全局比例
Unity的物理系统希望游戏世界中的1米在导入模型文件中为1个单位
Convert Units
启用可将模型文件中定义的模型比例转换为Unity的比例
不同的格式的比例如下
.fbx .max .jas = 0.01
.3ds = 0.1
.mb .ma .lxo .dxf .blend .dae = 1
Import BlendShapes
是否允许Unity随网格一起导入混合形状
当导入包含混合形状的网格时,将使用Skinned MeshRenderer组件
注意:
1.导入混合形状发现需要在FBX文件中具有平滑组
2.如果想要导入具有法线的混合形状
把下方的Blend Shape Normals属性设置为Import,将使用FBX文件的发现
或者
把下方的Blend Shape Normals属性设置为Calculate,Unity使用相同的逻辑来计算网格和混合形状上的法线
Import Visibility
是否导入可见性
开启后可以从FBX文件中读取可见性属性。
比如模型动作里 有些动作是要隐藏模型形象的,开启后才会生效
一些3D建模软件对可见性属性不支持或者有限制
比如Maya和Blender就对可见性有限制
所以一般这个选项要根据你使用的建模软件决定
一般可以不勾选