Unity模型页签的相关设置之Model

Model

Scale Factor

当模型中的比例不符合项目中的预期比例时
可以修改此值来改变该模型的全局比例
Unity的物理系统希望游戏世界中的1米在导入模型文件中为1个单位

Convert Units

启用可将模型文件中定义的模型比例转换为Unity的比例
不同的格式的比例如下
.fbx .max .jas = 0.01
.3ds = 0.1
.mb .ma .lxo .dxf .blend .dae = 1

Import BlendShapes

是否允许Unity随网格一起导入混合形状
当导入包含混合形状的网格时,将使用Skinned MeshRenderer组件

注意:
1.导入混合形状发现需要在FBX文件中具有平滑组
2.如果想要导入具有法线的混合形状
把下方的Blend Shape Normals属性设置为Import,将使用FBX文件的发现
或者
把下方的Blend Shape Normals属性设置为Calculate,Unity使用相同的逻辑来计算网格和混合形状上的法线

Import Visibility

是否导入可见性
开启后可以从FBX文件中读取可见性属性。
比如模型动作里 有些动作是要隐藏模型形象的,开启后才会生效

一些3D建模软件对可见性属性不支持或者有限制
比如Maya和Blender就对可见性有限制
所以一般这个选项要根据你使用的建模软件决定
一般可以不勾选

<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值