a.Meshes:网格。
·Scale Factor:缩放系数。unity中物理系统默认游戏世界中第一个单位等于一米。采用不同的软件、不同的单位(建议在三维软件中采用米制单位)创建的模型可以通过该功能进行校正。
·File Scale:文件缩放。
·Mesh Compression:网格压缩。共有四个选项,Off为不压缩,Low、Medium、High代表依次增大压缩值,压缩值越大则网个体的文件越小,但有可能导致网格出现错误。要依据实际情况进行调节。
·Read/Write Enable:读/写启用。选中该项后网格可被实时读写,默认为选中。
·Optimize Mesh:优化网格。选中该项后会优化网格,而Unity能够更快的渲染优化后的网格。
·Import BlendShapes:选中此项将导入混合模型。
·Generate Colliders:生成碰撞体。选中该项会为导入的物体生成碰撞体。
·Swap UVs:交换UV。如果光照贴图识别了错误的UV通道,选中该项,可以交换第一、第二UV通道。
·Generate Lightmao UVs:生成光照贴图UV通道。选中此项将生成光照贴图所用的第二UV通道,并会弹出Advanced高级选项,参数如下:
-Hard Angle:硬边角度。该选项用来控制相邻三角面夹角的阀值,可根据网格的形状去调节,设置哪些边将作为硬边和接缝处理。如果设置这个值为180度,那么所有的边