Unity Model:模型的默认设置面板

Unity 中的模型设置涉及网格压缩、读/写权限、优化、混合模型导入、碰撞体生成等。法线和切线的计算与导入方式影响着光照效果。同时,材质选项允许使用默认漫反射材质或根据基础贴图和模型名称自定义。通过调整平滑角度、UV选项,能优化光照贴图质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

a.Meshes:网格。

·Scale Factor:缩放系数。unity中物理系统默认游戏世界中第一个单位等于一米。采用不同的软件、不同的单位(建议在三维软件中采用米制单位)创建的模型可以通过该功能进行校正。

·File Scale:文件缩放。

·Mesh Compression:网格压缩。共有四个选项,Off为不压缩,Low、Medium、High代表依次增大压缩值,压缩值越大则网个体的文件越小,但有可能导致网格出现错误。要依据实际情况进行调节。

·Read/Write Enable:读/写启用。选中该项后网格可被实时读写,默认为选中。

·Optimize Mesh:优化网格。选中该项后会优化网格,而Unity能够更快的渲染优化后的网格。

·Import BlendShapes:选中此项将导入混合模型。

·Generate Colliders:生成碰撞体。选中该项会为导入的物体生成碰撞体。

·Swap UVs:交换UV。如果光照贴图识别了错误的UV通道,选中该项,可以交换第一、第二UV通道。

·Generate Lightmao UVs:生成光照贴图UV通道。选中此项将生成光照贴图所用的第二UV通道,并会弹出Advanced高级选项,参数如下:

  -Hard Angle:硬边角度。该选项用来控制相邻三角面夹角的阀值,可根据网格的形状去调节,设置哪些边将作为硬边和接缝处理。如果设置这个值为180度,那么所有的边

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