【算法】重要的问题类型


一、排序

定义:按照升序重新排列给定列表中的数据
应用:信息维护
稳定性:对于值相等的两个元素,在排序后,先后顺序不变。例如班级按分数排名,同学B和同学A得分相同,在原始数据中B在A前面,无论多少次排序,B始终在A前面。

在位性:算法不需要额外的存储空间(除了个别存储单元以外)。个人理解等效于空间复杂度=1。

1.算法&实现

二、查找

定义:在给定的集合中找到一个给定的值
应用:数据库

三、字符串处理

四、图问题

定义:图可以看做是平面上的“顶点”或者“节点”构成的集合,某些顶顶啊被称为“边”或者“弧”的线段连接
应用:建模,如交通、通讯、经济、日程安排、比赛等。
经典-旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP):找出访问n个城市的最短路径,可以理解为路径规划。
经典-图填色问题(Graph-coloring Problem):用最少种类的颜色为图中的“顶点”填色,并保证任何两个邻接“顶点”的颜色都不相同。如事务互斥的日程安排。
经典-七桥问题(Seven Bridges Problem)链接
经典-哈密顿回路(Icosian Game)链接

五、组合问题

定义:问题要求(明确地或者隐含地)寻找一个组合对象,例如一个排列、组合或者子集,这些对象能满足特定的条件并具有我们想要的特性,如价值最大或者成本最小。
应用:多数问题

六、几何问题

定义:处理点线面等几何对象
应用:计算机图形学、机器人技术等
经典-最近对问题(Closest-pair Problem)
经典-凸包问题(Convex-hull Problem)

七、数值问题

定义:涉及连续性(非离散)的数学问题
应用:解方程组,计算积分等

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值