【UE】使用避坑

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

【3DMAX】2020
【UE】5.1.1
【VRAY】5.0.5


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、Datasmith Direct Link导入报错

原文链接
Direct Link通过将3ds Max场景导出到本地缓存来运作。将3ds Max连接到虚幻引擎或连接到Twinmotion之类其他连接的应用程序,它会从缓存导入场景。
要将3ds Max场景与虚幻引擎同步,你的虚幻引擎项目必须启用Datasmith导入器插件。如果你不启用该插件,在虚幻引擎中就看不到Datasmith选项。
要将3ds Max场景与虚幻引擎同步,请执行以下操作:
1、更新Direct Link缓存。
在这里插入图片描述

【同步(Synchronize)】 :向Direct Link缓存执行一次性推送。虚幻引擎或其他连接的应用程序通过Direct Link连接到3ds Max时,它会导入缓存。如果你想控制虚幻引擎何时显示对3ds Max场景的更改,可使用此命令。
【切换自动同步(Toggle Auto Sync)】 :启用后,Datasmith会在你每次做出更改时将3ds Max场景推送到Direct Link缓存。虚幻引擎和其他连接的应用程序会自动重新导入缓存。
2、使用Direct Link将3ds Max场景导入虚幻引擎中。

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