go读写网络消息

前几天项目需要写一个登录压力测试机器人对服务器进行压力测试。服务器是使用C++写的,为了快捷完成机器人,我并没有选择C++来写,一方面使用C++来写代码量比较大,另外一方面使用C++来模拟几百上千个机器人写起来没Erlang,Go,C#等这些自带协程(Erlang称为进程,与操作系统进程概念不一样)的语言写起来方便快捷。

我主要考虑使用Erlang或者Go来写。
前几年我使用Erlang语言做过一款MMORPG游戏的服务器,使用过2年多时间。使用Erlang写机器人这种程序非常适合,虽然有几年没使用了,但捡起来应该还是比较快。
另外就是Go语言,最近几年Go语言被越来越的公司使用,越来越火,用了十几年的C/C++了,也想学习一些新的流行语言。学习归学习还是要实践才出真知,要有项目做练习才能熟练。最终选择了Go来写机器人。

由于服务器(老项目迭代的)是使用的C++编写,而且没有使用Protobuf作为网络消息的协议,而是直接使用的古老的二进制序列化,所以机器人这边也需要按这种古老的方式进行处理。
为了方便阅读与维护,机器人这边不能像服务器一样单个变量进行序列化,而是定义成了一个结构,在收发消息时,根据消息号去处理相应的结构,当然也需要支持多个变量进行序列化。比如:
发送消息时,只需要把要发送的消息结构填充好,调用一个Write函数就序列化到发送Buffer中了;收消息时,只需要调用一个Read函数就可以从接收Buffer中解析到给定的消息结构中,函数原型如下:

func (buff *sendBuff) Write(args ...interface{}) bool
func (b *recvBuff) Read(arg ...interface{})

由于Go语言中没有泛型,所以需要对Write以及Read函数的参数进行类型判断,然后分别处理。
下面直接把源码附上:

import (
	"bytes"
	"encoding/binary"
	"reflect"
)

//RecvBuffer RecvBuffer
type RecvBuffer interface {
	Read(arg ...interface{})
}

//SendBuffer SendBuffer
type SendBuffer interface {
	WriteHead(id uint16)
	Bytes() []byte
	Write(args ...interface{}) bool
}

type netHead struct {
	Len     uint32
	Cmd     uint16
}

type recvBuff struct {
	RecvBuffer
	buf *bytes.Buffer
}

//sendBuff sendBuff
type sendBuff struct {
	SendBuffer
	buf bytes.Buffer
}

//NewRecvBuffer NewRecvBuffer
func NewRecvBuffer(b []byte) RecvBuffer {
	buff := new(recvBuff)
	buff.buf = bytes.NewBuffer(b)
	return buff
}

//NewSendBuffer NewSendBuffer
func NewSendBuffer() SendBuffer {
	buff := new(sendBuff)
	return buff
}

// Bytes Bytes
func (buff sendBuff) Bytes() []byte {
	v := buff.buf.Bytes()
	l := int32(buff.buf.Len())
	buf := bytes.NewBuffer(v[:0])
	binary.Write(buf, binary.LittleEndian, l)
	return v
}

//WriteHead WriteHead
func (buff *sendBuff) WriteHead(id uint16) {
	head := netHead{0, id}
	buff.Write(head)
}

//Write Write
func (buff *sendBuff) Write(args ...interface{}) bool {
	order := binary.LittleEndian
	var err error
	for _, arg := range args {
		if arg == nil {
			continue
		}
		t := reflect.TypeOf(arg)
		kind := t.Kind()
		switch kind {
		case reflect.String:
			v := arg.(string)
			err = binary.Write(&buff.buf, order, uint32(len(v)))
			buff.buf.Write([]byte(v))
		case reflect.Struct:
			v := reflect.ValueOf(arg)
			for k := 0; k < t.NumField(); k++ {
				value := v.Field(k).Interface()
				if !buff.Write(value) {
					return false
				}
			}
		default:
			err = binary.Write(&buff.buf, order, arg)
		}
	}
	return err == nil
}

func read(b *recvBuff, order binary.ByteOrder, arg interface{}) {
	switch t := arg.(type) {
	case *string:
		var x uint32
		binary.Read(b.buf, order, &x)
		s := make([]byte, x)
		binary.Read(b.buf, order, &s)
		*t = string(s)
	default:
		err := binary.Read(b.buf, order, t)
		if err != nil {
			panic(err)
		}
	}
}

func (b *recvBuff) Read(arg ...interface{}) {
	order := binary.LittleEndian
	for _, a := range arg {
		b.read(order, a)
	}
}

func readArray(b *recvBuff, order binary.ByteOrder, rv *reflect.Value) {
	for i := 0; i < rv.Len(); i++ {
		vi := rv.Index(i)
		tp := vi.Type()
		value := reflect.New(tp).Interface()
		b.read(order, value)
		vi.Set(reflect.ValueOf(value).Elem())
	}
}

func (b *recvBuff) read(order binary.ByteOrder, arg interface{}) {
	t := reflect.TypeOf(arg)
	kind := t.Kind()
	if kind != reflect.Ptr {
		panic("must be a pointer")
	}
	v := reflect.ValueOf(arg)
	t = t.Elem()
	kind = t.Kind()
	v = v.Elem()
	if kind == reflect.Struct {
		for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
			name := t.Field(i).Name
			fd := v.FieldByName(name)
			if fd.Type().Kind() == reflect.Array {
				readArray(b, order, &fd)
			} else {
				value := fd.Addr().Interface()
				b.read(order, value)
				fd.Set(reflect.ValueOf(value).Elem())
			}
		}
	} else if kind == reflect.Slice || kind == reflect.Array {
		readArray(b, order, &v)
	} else {
		read(b, order, arg)
	}
}

针对结构,使用了反射获取字段的数量,然后遍历字段,再递归调用。

Read时,支持结构、数组以及切片;Write时也支持结构以及标准类型的切片。

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