接下来我们看下ProgeressBar,进度条,它是UISlider和UIScrollBar的基类,属性如下图:
Value:百分比
Alpha:透明度
Steps:步阀阈值
Appearance:特性
a.Foreground(前景图片)
b.Background(背景图片)
d.Direction(滑动方向)
On Value Change:当滑动时,进行事件分发
下面我们做一个进度条,每过一秒进度加1,准备两个sprite作为前景图片跟背景图片,如下图:
我们修改Test脚本,代码如下图:
绑定脚本,设置对象,如下图:
预览游戏,如下图:
下面我们看下UISlider,UISlider组件可以用来创建一个简单的slider和进度条。继承了UIProgressBar的所有功能,之后增加了可选的滑块,属性如下图:
效果如下:
接下来我们看下UIScrollBar,UIScrollBar用来创建滚动条——可变长度的滑动条在大小固定的区域移动。它继承了所有UIprogressBar的功能,仅仅修改了前景的显示方式,变为可以被移动位置并且可以交互,属性如下图:
与UISlider类似,UIScrollBar需要引用一个Foreground widget。当Size值为1(100%)的时候,这个widget就会占用滚动条的最大尺寸,效果如下图: