cocos2d-x 动作动画方法

	//手工加载
	CCAnimation *animation = CCAnimation::create();

	for (int i = 0; i < 15; ++i)
	{
		char szName[100] = {0};
		sprintf(szName, "Images/grossini_dance_%02d.png", i);
		animation->addSpriteFrameWithFileName(szName);
	}
	animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f);//持续2.8s,14帧动画
	animation->setRestoreOriginalFrame(true);
	
	//文件加载
	CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
	//延伸
	//CCDirector *director = CCDirector::sharedDirector();
	//CCSpriteFrameCache *frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
	//CCTextureCache *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache();
	//使用plist文件加载,在文件中已经配置完成
	cache->addAnimationsWithFile("animations/animations-2.plist");
	CCAnimation *animation2 = cache->animationByName("dance_1");

	//动画循环
	CCAnimation *animation3 = (CCAnimation*)animation2->copy()->autorelease();
	animation3->setLoops(4);

	CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation);
	pSprite->runAction(animate);
	CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation2);
	pSprite->runAction(animate);


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