Cocos2d-x 进度加载

	
	CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2, 100);
	CCProgressTo *to2 = CCProgressTo::create(2, 100);

	//1.通过CCSprite加载Timer
	CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(s_pPathSister1));
	addChild(left);
	//2.通过SpriteFrame加载Timer
	CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("zwoptex/grossini.plist");
	CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName("grossini_dance_01.png"));

	//角度加载
	left->setType(0);
	//围绕该点进行旋转
	left->setMidpoint(ccp(0.25f, 0.75f));
	//若不设置将顺时针进行加载
	left->setReverseProgress(true);

	//水平垂直加载
	left->setType(1);
	//控制加载起点
	left->setMidpoint(ccp(0,0));
	//控制加载方向,水平向左、水平向右、垂直向上、垂直向下 
	left->setBarChangeRate(ccp(1, 0));

	left->runAction(to1);


	//加载效果加上淡入淡出效果
	CCAction *tint = CCSequence::create(CCTintTo::create(1, 255, 0, 0),
		CCTintTo::create(1, 0, 255, 0),
		CCTintTo::create(1, 0, 0
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